글래이징 재료 정보

글래이징 재료는 건축 프로젝트에서 일반적인 대형 유리 표면의 렌더링을 용이하게 하기 위해 투명 재료를 단순화한 것입니다.

투명 재료의 특징을 대부분 갖고 있지만, 설정은 유리 두께와 관련이 없고, 예술적 목적으로 일부 비물리적 설정이 허용됩니다.

또한 굴절되지 않으므로, 라이트가 직선으로 통과합니다. 건축 유리 표면의 경우 이러한 단순화는 렌더링된 결과에 실제로 영향을 주지 않지만 다른 솔리드 쉐이프에 적용되면 비현실적으로 보입니다.

솔리드 객체의 글래이징. 투과 색상이 얼마나 일정한지 확인합니다. 굴절은 없습니다.

보다 효율적인 글래이징 유리(오른쪽)와 비교한 솔리드 유리(왼쪽) 창

솔리드 유리는 유리 패널이 필요한 곳에 언제든지 사용할 수 있지만, 글래이징은 특정 모양으로 미세조정해야 하는 일부 경우에 향상된 추가 성능 옵션을 제공합니다.

유리 꽃병이나 조각상과 같은 두꺼운 솔리드 객체에 적용된 글래이징은 굴절 또는 내부 반사가 없게 됩니다. 그러한 객체에는 투명 재료가 필요합니다.

글래이징은 항상 물리적으로 정확한 것은 아니므로 순수한 미관상 효과를 얻기 위해 사용자가 매개변수를 설정할 수 있습니다.

글래이징 재료 특정 매개변수

투과 색상
일반 투명 재료의 경우처럼 이 색상은 라이트가 재료를 통과할 때 띠는 색상입니다. 하지만 투명 재료와 달리 이 색상은 객체의 두께에 관계없이 동일합니다.

초록색

파란색

브론즈

가시광선 투과율
이 값은 재료를 통과하는 라이트의 총 양으로 계산됩니다. 이 값은 투과 색상에 따라 다르지만 단일 값이며, 예를 들어 창 제조업체에서 해당 제품에 대해 보고하는 값에 일치시키는 데 사용할 수 있습니다.
제조업체에서 창의 라이트 투과율이 0.75(또는 75%)라고 했다면 보이는 창 색상에 맞게 투과 색상을 조정한 다음, 이 값이 0.75 투과율 사양과 일치할 때까지 색상 밝기를 조정할 수 있습니다.

낮은 투과율, 높은 반사도 글래이징

투과 거칠기
투과된 라이트에만 적용되는 거칠기입니다. 투과 거칠기를 사용하여 광택 표면처럼 반사되지만 젖빛 유리처럼 투과되는 재료를 만들 수 있습니다.
한쪽은 젖빛 유리이지만 다른 한쪽은 매끄러운 유리로 된 유리 패널을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 글래이징 재료는 적용할 면을 선택할 수 없으며, 항상 첫 번째 표면을 광택 유리로 렌더링하고, 그 뒤의 모든 부분을 젖빛 유리로 렌더링합니다.

젖빛 유리

반사 색상
이 값은 앞쪽 표면의 반사도를 지정합니다. 일반 유리와 달리 반사도를 훨씬 더 높게 지정하여 금속 코팅 표면을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 매개변수는 투과와 관련이 없으므로 사용자가 물리적으로 정확하지 않지만 예술적인 목적으로 특정한 모양을 얻을 수 있는 대상을 작성할 수 있습니다.
예를 들어, 반사율 50%이지만 나머지 50%의 라이트는 투과하지 않는 유리를 만들어 완료되지 않은 건물의 내부를 숨길 수 있습니다.

반사율이 높은 글래이징

뒷면 발췌
글래이징이 얇은 유리 패널에서 사용되며, 공정을 단순화하기 위해 앞쪽 표면만 필요로 합니다. 이 매개변수는 렌더러가 재료가 적용되는 형상의 뒷면을 무시하도록 합니다.
뒷면을 무시하지 않으면 재료가 원래 의도한 것보다 어두워지거나 반사율이 더 높아집니다.
이 옵션은 특별한 경우를 제외하고 켜기로 두어야 합니다.

뒷면 발췌 사용

뒷면 발췌 사용 안 함