불투명 재료란 금속성(강한 반사)이나 투명성(굴절)이 없는 일반 재료를 말합니다.
플라스틱, 목재, 석재, 자기는 불투명 재료의 일반적인 예로, 가장 일반적인 유형의 재료입니다.
불투명 재료에서 대부분의 라이트는 표면에 의해 반사되지 않고, 대신 아주 작은 양으로 내부에서 분산됩니다. 이 분산을 분산 색상 또는 간단히 재료 색상이라고도 하며, 해당 재료에서 뚜렷하게 표시되는 피쳐입니다.
![]() 플라스틱 |
![]() 직물 |
![]() 고무 |
![]() 목재 |

작은 양의 라이트도 흡수됩니다.
어떤 한 유형의 불투명 클래스 재료는 광범위하게 분산되는 재료입니다. 이러한 재료는 반투명이라고 하며, 표면 세부 사항을 부드럽게하거나 객체가 그리 두껍지 않은 경우에는 객체의 다른 면에서 나오기도 할 만큼 라이트가 광범위하게 분산됩니다.

반투명도는 SSS(하위 표면 분산)라고도 하며, 객체를 투명하게 만들지 않습니다. 분산이 매우 강력하고 임의로 이루어지므로 객체가 매우 얇더라도 재료를 통해 아무 것도 볼 수 없습니다.
일반 불투명 재료 모양의 위에 하위 표면 분산 효과가 더해집니다.
![]() SSS가 없는 나일론 |
![]() SSS가 있는 나일론 |
불투명 재료는 방사 재료일 수도 있습니다. 즉, 실제로 라이트를 방사합니다. 실제로 재료가 라이트를 방사하지 않습니다.
반투명도 특성 때문에 이러한 재료는 대개 뒤에 강한 라이트 소스를 숨기거나 분산시키는 데 사용됩니다. 일반적으로 광고판 또는 젖빛 전구에 응용됩니다.
하지만 렌더링 성능을 높이려면 뒤쪽의 라이트를 무시하고 대신 반투명 표면에서 빛을 방사하도록 하는 것이 더 쉽습니다.
![]() 일반 플라스틱 |
![]() 법선 각도에서 반사율이 감소됩니다. 모서리는 영향을 받지 않고 유지됩니다. |
고급 하이라이트 제어 매개변수를 참고하여 반사율을 제어하고, 비물리적으로 정확한 옵션을 확인하십시오.
![]() |
![]() |
![]() |
| 다른 깊이 값과 동일한 가중치가 적용된 반투명도 | ||
| 원본 | 평균 니트(cd/m2) |
|---|---|
|
LCD 컴퓨터 모니터/텔레비전 |
200-500 |
|
젖빛 800lm 전구 |
22500 |
|
젖빛 1500lm 전구 |
47850 |
![]() 네온 튜브 |
![]() 스튜디오 라이트 |
![]() 숨겨진 쉐이프의 방사체 |
![]() 솔리드 필터 색상 |
![]() 텍스처 필터 색상 |