터닝

터닝은 부품이 터닝하는 동안 고정 절단 도구가 부품을 기계가공하는 공정입니다. 기계가공은 2축 평면, 일반적으로 ZX 평면, 즉 수직 X축과 수평 Z축으로 제한됩니다.

터닝 애니메이션 개요

터닝 작업에서 부품은 터닝 척에 고정됩니다.

터닝 기계

터닝 작업에는 선반이라는 기계를 사용합니다. 선반은 회전 축을 중심으로 부품을 회전시켜 해당 축을 중심으로 대칭인 객체를 기계가공합니다.

Fusion에서 컴퓨터 라이브러리 대화상자를 사용하여 표준 Fusion 라이브러리 또는 개인 라이브러리에서 기계를 선택합니다. 사용자 설정 기계를 작성할 수도 있습니다.

도구는 터릿이라는 기계 부품에 마운트됩니다. 한 세션에서 여러 절단 도구를 유지하고 수직 축을 중심으로 회전하며 여러 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 턴트를 사용하면 프로세스 생산성을 높일 수 있습니다.

터닝 애니메이션 개요

터릿. 도구 블록 수 (1)는 기계에 따라 다릅니다. 도구 홀더 (2)는 절단 도구 (3)를 터릿에 고정시킵니다.

터닝을 사용하면 샤프트, 링, 휠, 보어 및 스레드와 같은 원통형 또는 원추형 부품을 기계가공할 수 있습니다.

반경 또는 지름으로 프로그래밍

Fusion에서는 반지름 또는 지름으로 터닝 작업을 프로그래밍할 수 있습니다. 기본값은 반지름이지만 기본 설정 대화상자에서 설정을 변경할 수 있습니다. 기본 설정 대화상자의 일반 > 제조 페이지에 있는 터닝 그룹에서 지름 프로그래밍을 선택하여 반지름 값 대신 지름 값을 프로그래밍합니다.