이 작업에서는 새 학습인 학습 1 - 이벤트 시뮬레이션을 작성하여 두께가 25% 감소될 때 강철 금속 슬래브에 발생한 변형을 평가합니다. 학습을 설정하기 위해 다음을 수행합니다.
데이터 패널의 기본 학습 폴더에서 시작 쉐이프 모형인 Z up 방향의 플레이트 롤링을 엽니다.
데이터 패널이 현재 표시되지 않으면 화면 상단에서 데이터 패널 표시를 클릭합니다.
데이터 패널의 상단(홈 뷰)은 모든 프로젝트와 샘플이라는 두 개의 하위 섹션으로 분할되어 있습니다. 샘플에 도달할 때까지 아래로 스크롤합니다.
기본 교육 폴더를 두 번 클릭하여 엽니다.
11 - 시뮬레이션 폴더를 두 번 클릭하여 엽니다.
플레이트 롤링 모형을 두 번 클릭하여 캔버스에서 엽니다.
주: 샘플 모형은 읽기 전용이므로 개인 프로젝트에 복사본을 저장해야 합니다.
모형을 저장할 개인 프로젝트를 식별합니다.
모형을 저장할 폴더를 식별하거나 작성합니다.
시뮬레이션 작업공간으로 전환하고 동적 이벤트 시뮬레이션을 새 학습으로 선택합니다.
도구막대의 왼쪽 상단에 있는 작업공간 변경 드롭다운 메뉴를 클릭하고 시뮬레이션을 선택합니다.
새 학습 대화상자에서 동적 이벤트 시뮬레이션을 선택합니다.
새 학습 대화상자에 있는 동안 튜토리얼 소개의 정보를 사용하여 롤러 아래에서 강철 슬래브를 이동하는 데 필요한 시간을 계산합니다.
이벤트 지속 시간은 롤러 아래에서 100mm의 긴 강철 슬래브를 이동하는 데 필요한 시간입니다. 롤러의 각속도는 314.159rad/s 또는 3,000RPM입니다. 그런 다음,롤러의 하단에 있는 접선 속도는 다음과 같이 계산됩니다.
접선 속도 = 반지름 x 각속도
또는
접선 속도 = 175mm x 314.159rad/s = 54978mm/s
강철 슬래브가 롤러와 맞물리는 경우 강철 슬래브와 롤러 사이의 마찰은 공칭 속도가 약 55,000mm/s인 강철 슬래브를 제공합니다. 롤러를 통과해서 100mm의 긴 강철 슬래브를 이동하기 위해 5500mm/s의 속도로 이동하면 다음 시간이 소요됩니다.
이벤트 지속 시간 = 길이(mm)/속도(mm/s)
이벤트 지속 시간 = 100(mm)/55,000(mm/s) = 0.002s
지속 시간을 0.002s로 설정하면 강철 슬래브가 약 110mm 이동합니다.
새 학습 대화상자에서 이벤트 지속 시간을 계산된 값으로 설정합니다.
큰 썸네일 이미지의 오른쪽 위 구석에서 설정을 클릭하여 설정 대화상자에 액세스합니다.
처음에는 일반 설정이 나타납니다.
설정 대화상자에서 총 이벤트 지속 시간 필드에 0.002s를 입력합니다.
결과 간격 수를 20으로 변경한 다음, 학습을 작성합니다.
설정 대화상자에서 결과 간격 수로 20을 입력합니다.
주: 솔버는 이벤트 시뮬레이션에 대한 초기 조건과 20개의 계산 증분을 출력합니다.
뒤로를 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.
새 학습 대화상자에서 학습 작성을 클릭하여 학습을 작성하고 대화상자를 닫습니다.
단위 시스템을 확인하고 필요한 경우 미터법(SI)으로 변경합니다.
이 작업에서는 시뮬레이션 작업공간으로 전환하여 이벤트 시뮬레이션 학습을 작성한 다음, 해당 매개변수를 정의했습니다. 사용자는 다음 작업을 수행했습니다.