이 튜토리얼에서는 동적 이벤트 시뮬레이션 분석으로 강철 슬래브의 롤링을 모델링하여 강철 플레이트 제조를 시뮬레이트합니다. 이 프로세스는 강철 플레이트 제조에서 여러 번 반복되며, 이 과정에서 큰 강철 빌릿이 일련의 롤러를 통과하면서 최종 플레이트 두께를 얻습니다. 여기서는 롤러를 통과하는 단일 패스를 모델링하여 플레이트 두께를 25% 줄입니다.
롤러는 반지름이 175mm이고 3,000RPM(분당 회전)에 해당하는 314.159rad/s의 고정된 프로젝트 각속도로 회전합니다. 이 속도는 실제 롤링 머신이 작동할 때보다 훨씬 빠르지만 분석 시간은 매우 짧으며 결과는 최대 60RPM의 실제 속도와 매우 유사합니다.
강철 슬래브는 처음에 두께가 20mm이고 길이가 100mm이며 강체 블록에 의해 롤러로 밀려 들어갑니다. 롤러와 강철 슬래브 간의 마찰은 롤링 프로세스를 통과해서 플레이트를 끌어당깁니다. 이 튜토리얼에서는 모형의 평면 이탈 두께가 20mm입니다.
이 튜토리얼에서는 다음을 수행합니다.
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판금 롤링 모형 디자인 | 판금 변형을 25% 평평하게 만든 결과를 보여 주는 애니메이션 |