이 작업에서는 대형 강철 슬래브에 적절한 구속조건을 적용하여 실제 롤링 프로세스를 모델링합니다. 강철 슬래브에는 두 가지 구조적 구속조건(0 변위 경계 조건)이 필요하므로 롤러 아래에서 +X 방향으로만 이동할 수 있고 -Y 방향으로 평평하게 할 수 있습니다.
강철 슬래브는 푸셔 블록과 롤러에 의해 이동됩니다. 분석을 시작할 때 롤러와 푸셔 블록이 이미 작동 중이므로 실제 프로세스를 복제하려면 강철 슬래브도 시작 시 동작 중인지 확인해야 합니다. 강철 슬래브에는 푸셔 블록에 대한 규정된 속도 경계 조건과 일치하는 X 방향의 초기 속도가 있어야 합니다.
이 작업에서는 다음을 적용합니다.
금속 슬래브의 앞면 및 뒷면에 고정된 프로젝트 구속조건을 Z 방향으로 적용합니다.
(시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 구속조건 패널 > 구조적 구속조건)을 클릭하여 구조적 구속조건 대화상자를 엽니다.
구속조건 유형이 고정된 프로젝트로 설정되어 있는지 확인합니다.
강철 슬래브의 앞면과 뒷면을 클릭하여 대상으로 선택합니다.
주: 모형을 회전하여 앞면과 뒷면 둘 다에 액세스해야 합니다.
Ux 및 Uy를 클릭하여 선택 취소하여 Uz만 선택되도록 합니다.
확인을 클릭하여 구속조건을 설정하고 대화상자를 닫습니다.
강철 슬래브의 하단 면을 구속합니다. 그러면 롤러를 따라 Y 방향으로 슬라이딩됩니다.
(시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 구속조건 패널 > 구조적 구속조건)을 클릭하여 구조적 구속조건 대화상자를 엽니다.
구속조건 유형이 고정된 프로젝트로 설정되어 있는지 확인합니다.
강철 슬래브의 하단 면을 클릭하여 대상으로 선택합니다.
Ux 및 Uz를 클릭하여 선택 취소하여 Uy만 선택되도록 합니다.
확인을 클릭하여 구속조건을 설정하고 대화상자를 닫습니다.
초기 선형 속도를 X 방향으로 41,000mm/s의 강철 슬래브에 적용합니다.
(시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 하중 패널 > 초기 선형 속도)을 클릭하여 초기 선형 속도 대화상자를 엽니다.
캔버스에서 강철 슬래브를 선택하여 바디로 선택합니다.
단위 변경을 클릭하고 단위를 mm/s로 전환합니다.
X 방향의 속도를 41,000mm/s로 설정합니다.
주: 초기 선형 속도의 방향을 나타내기 위해 초록색 화살표와 동일한 방향을 가리키는 주황색 화살표가 나타납니다.
확인을 클릭하여 하중을 적용하고 대화상자를 닫습니다.
이 작업에서는 다음을 수행했습니다.