수정 패널의 명령을 사용하여 형상을 수정할 수 있습니다. 이러한 명령은 몇 가지 예외가 있지만 디자인 작업공간에서 찾을 수 있는 명령과 동일합니다.
수정 명령에 액세스하려면:
다음 명령은 시뮬레이션 작업공간 > 단순화 환경 > 수정 패널에서만 사용할 수 있으며, 시뮬레이션 모형을 준비하는 데 유용할 수 있습니다.
수정 도구 | 용도... |
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작고 불필요한 피쳐를 제거하여 복잡한 형상을 단순화합니다. |
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제거할 면을 선택하면 관련된 인접 면이 자동으로 제거됩니다. 이렇게 하면 나머지 형상이 제대로 수정될 수 있습니다. |
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복잡한 형상을 상자, 원통 또는 구와 같은 대표 기본체로 대체합니다. |
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면, 바디, 모깎기, 모따기, 구멍 및 기타 형상의 크기를 변경합니다. |
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날카로운 모서리와 모서리를 둥글게 합니다. |
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모서리를 베벨합니다. |
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솔리드 피쳐에서 지정된 두께의 벽으로 불필요한 재질을 제거하여 속 빈 중공을 작성합니다. |
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평면형 면에 각도를 추가합니다. |
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디자인 히스토리가 없는 가져온 바디 또는 스케치와 같이 치수를 변경하지 않고 선택한 피쳐의 크기를 늘리거나 줄입니다. |
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3가지 부울 연산(접합, 절단 또는 교차) 중 하나를 사용하여 선택한 '도구' 바디의 쉐이프를 반영하도록 '대상' 바디의 형상을 변경합니다. |
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기존 면을 원래 바디와 완전히 교차하는 새 면으로 대체합니다. |
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곡면에서 불필요한 부분을 제거합니다. |
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곡면의 모서리를 선택하여 더 연장합니다. |
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곡면을 단일 곡면 또는 솔리드 바디로 결합합니다. |
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여러 곡면으로 되돌리거나 3D 바디를 여러 곡면 바디로 끊습니다. |
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가져온 모형을 복구하는 경우와 같이 선택한 면의 양의 방향을 변경합니다. |
분할 | 면 또는 바디를 분할하여 기울기를 추가하거나 영역을 삭제하거나 피쳐를 작성합니다.![]() 곡면 또는 솔리드에서 면을 분할합니다. ![]() 솔리드 바디를 두 개로 분할합니다. ![]() 기존 부품에서 프로파일을 형상 투영하여 대상 면 또는 바디를 분할합니다. |
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면, 바디, 스케치 곡선, 구성요소 또는 스케치 형상을 이동하거나 복사합니다. |
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객체 간에 관계를 작성하지 않고 다른 객체에 상대적으로 바디 또는 구성요소를 이동합니다. |