시뮬레이션 학습의 애니메이션

애니메이션을 사용하면 이벤트가 진행됨에 따라 결과가 어떻게 변하는지, 하중 계수의 변경 효과에 관심이 있는지 여부, 시간에 따라 쉐이프 최적화로 인해 모형 쉐이프가 어떻게 달라지는지, 모형이 어떻게 다른 진동수로 진동하는지를 관찰할 수 있습니다.

정적 응력, 비선형 정적 응력, 열 응력, 구조적 버클링, 이벤트 시뮬레이션, 쉐이프 최적화모달 진동수 분석을 포함하여 결과 단계가 있는 모든 결과를 애니메이션할 수 있습니다.

최대 애니메이션 단계 또는 간격 수는 100입니다.

판금

온라인 뷰어 애니메이션 막대

온라인 뷰어(정적 응력, 열, 열 응력, 사출 성형 및 전자 제품 냉각)를 사용하는 학습의 경우 결과를 열면 애니메이션 막대가 캔버스 하단에 나타납니다. 애니메이션 막대는 결과 프레임을 탐색하기 위한 표준 재생 컨트롤 및 설정을 제공합니다.

애니메이션 막대 컨트롤

제어 기능
재생/일시 중지 애니메이션 프레임을 통해 자동 재생을 시작하거나 일시 중지합니다.
이전 프레임 애니메이션 시퀀스의 첫 번째 프레임으로 이동합니다.
뒤로 이동 이전 프레임으로 이동
중지 재생을 중지하고 첫 번째 프레임으로 돌아갑니다.
앞으로 이동 다음 프레임으로 이동
다음 프레임 애니메이션 시퀀스의 마지막 프레임으로 이동합니다.
타임라인 슬라이더 끌어서 시퀀스의 아무 프레임이나 수동으로 선택합니다. 현재 단계 번호를 표시합니다.
옵션(기어 아이콘) 속도(.25x, .5x, 1x, 1.5x, 2x) 및 간격(프레임 수, 최대 100)에 대한 설정을 엽니다.
재생(햄버거 메뉴) 한 번 재생, 루프 또는 미러 루프(앞으로 애니메이션한 다음, 뒤로 애니메이션) 중에서 재생 모드를 선택합니다.
애니메이션 저장 애니메이션을 webm 비디오 파일로 컴퓨터 또는 클라우드의 프로젝트에 저장합니다.

애니메이션을 탐색할 때 현재 프레임 번호가 타임라인 슬라이더 위에 표시됩니다.

기존 애니메이션 대화상자

온라인 뷰어를 사용하지 않는 학습(예: 비선형 정적 응력, 모달 진동수 분석, 구조적 버클링 및 쉐이프 최적화)은 단계 설정(최대 100) 및 별도의 대화상자 인터페이스가 있는 기존 애니메이션 대화상자를 사용합니다.