애니메이션을 사용하면 이벤트가 진행됨에 따라 결과가 어떻게 변하는지, 하중 계수의 변경 효과에 관심이 있는지 여부, 시간에 따라 쉐이프 최적화로 인해 모형 쉐이프가 어떻게 달라지는지, 모형이 어떻게 다른 진동수로 진동하는지를 관찰할 수 있습니다.
정적 응력, 비선형 정적 응력, 열 응력, 구조적 버클링, 이벤트 시뮬레이션, 쉐이프 최적화 및 모달 진동수 분석을 포함하여 결과 단계가 있는 모든 결과를 애니메이션할 수 있습니다.
최대 애니메이션 단계 또는 간격 수는 100입니다.

온라인 뷰어(정적 응력, 열, 열 응력, 사출 성형 및 전자 제품 냉각)를 사용하는 학습의 경우 결과를 열면 애니메이션 막대가 캔버스 하단에 나타납니다. 애니메이션 막대는 결과 프레임을 탐색하기 위한 표준 재생 컨트롤 및 설정을 제공합니다.
| 제어 | 기능 |
|---|---|
| 재생/일시 중지 | 애니메이션 프레임을 통해 자동 재생을 시작하거나 일시 중지합니다. |
| 이전 프레임 | 애니메이션 시퀀스의 첫 번째 프레임으로 이동합니다. |
| 뒤로 이동 | 이전 프레임으로 이동 |
| 중지 | 재생을 중지하고 첫 번째 프레임으로 돌아갑니다. |
| 앞으로 이동 | 다음 프레임으로 이동 |
| 다음 프레임 | 애니메이션 시퀀스의 마지막 프레임으로 이동합니다. |
| 타임라인 슬라이더 | 끌어서 시퀀스의 아무 프레임이나 수동으로 선택합니다. 현재 단계 번호를 표시합니다. |
| 옵션(기어 아이콘) | 속도(.25x, .5x, 1x, 1.5x, 2x) 및 간격(프레임 수, 최대 100)에 대한 설정을 엽니다. |
| 재생(햄버거 메뉴) | 한 번 재생, 루프 또는 미러 루프(앞으로 애니메이션한 다음, 뒤로 애니메이션) 중에서 재생 모드를 선택합니다. |
| 애니메이션 저장 | 애니메이션을 webm 비디오 파일로 컴퓨터 또는 클라우드의 프로젝트에 저장합니다. |
애니메이션을 탐색할 때 현재 프레임 번호가 타임라인 슬라이더 위에 표시됩니다.
온라인 뷰어를 사용하지 않는 학습(예: 비선형 정적 응력, 모달 진동수 분석, 구조적 버클링 및 쉐이프 최적화)은 단계 설정(최대 100) 및 별도의 대화상자 인터페이스가 있는 기존 애니메이션 대화상자를 사용합니다.