시뮬레이션 작업공간의 힘 하중

은 객체가 이동, 중지 또는 방향을 변경하도록 하는 밀기 또는 당기기입니다. 예를 들어 공을 향해 배트를 휘두를 때는 공에 힘을 적용하게 됩니다. 사용자 쪽으로 이동하던 공은 방향을 바꾸고 마찰과 중력에 의해 정지될 때까지 동작을 계속합니다. 힘은 움직이는 바디를 중지하거나, 이동시키거나, 방향을 변경할 수 있습니다.

압력 하중을 제공하는 학습 유형
열 응력 아이콘 열 응력 정적 응력 아이콘 정적 응력
모달 진동수 아이콘 모달 진동수 구조적 버클링 아이콘 구조적 버클링
쉐이프 최적화 아이콘 쉐이프 최적화 비선형 정적 응력 아이콘 비선형 정적 응력
동적 이벤트 시뮬레이션 아이콘 동적 이벤트 시뮬레이션(과도 힘) qs 이벤트 시뮬레이션 아이콘 준 정적 이벤트 시뮬레이션(과도 힘)

은 크기와 방향이 모두 있음을 의미하는 벡터량입니다. 힘은 뉴턴의 운동 제2법칙에 따라 힘을 가했을 때 바디의 질량과 바디의 가속도에 따라 달라집니다.

힘= 질량 x 가속도

Fusion에서는 다음 방법 중 하나로 힘 방향을 정의합니다.

기본적으로 다음과 같은 힘이 적용됩니다.

면에 적용된 하중이 동등한 압력 하중으로 변환됩니다.

대상 제한 아이콘 대상 제한을 사용하여 면 둘레 내의 더 작은 원형 면적으로 힘을 제한할 수 있습니다. 대상 제한 옵션을 사용하려면 방향 유형각도 하중 방향 아이콘 각도 또는 하중 방향 - 벡터 및 구성요소 아이콘 벡터여야 합니다.

기본적으로 지정된 힘 크기는 선택한 모든 면 또는 모서리에서 비례적으로 분산됩니다. 각 면의 면적 또는 각 모서리의 길이에 따라 총 하중에서 적용되는 비율이 결정됩니다. 꼭지점의 경우 각 꼭지점은 총 하중에서 동일한 비율(총 힘 크기/꼭지점 수)을 받습니다.

원할 경우 도면요소당 힘 옵션을 사용하여 지정된 크기를 각 도면요소에 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 세 면을 선택하며, 크기가 100N인 경우 적용된 총 힘은 300N(100N * 3개면)입니다.