작업 2: 고정 바디 강체를 만들고 재질 선택

이 작업에서는 고정 기준 플레이트를 강체로 정의하고 분석할 다른 재질을 선택합니다. 여기서는 기준의 응력에는 신경 쓰지 않습니다. 임계 응력은 수 부품의 잠금 핑거에 있습니다. 강체 부품은 변환하거나 회전할 수 있지만 변형할 수 없으며 이에 대해 변형이나 응력이 계산되지 않습니다.

이 작업에서는 다음을 수행합니다.

필수 요건

단계

  1. 고정 기준 플레이트를 강체로 정의합니다.

    1. 강체 아이콘 (시뮬레이션 작업 공간 > 설정 탭 > 강체 패널 > 강체)을 클릭하여 강체 대화상자를 엽니다.

    2. 강체 기준 플레이트를 클릭하여 대상으로 선택합니다.

      강체

    3. 확인을 클릭하여 선택을 승인하고 강체 대화상자를 닫습니다.

  2. 시뮬레이션 모형에서 구리 빌릿의 재질로 구리 - 고강도 합금을 선택합니다.

    1. 학습 재질 아이콘 (시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 재질 패널 > 학습 재질)을 클릭하여 학습 재질 대화상자를 엽니다.
    2. Fusion 비선형 재료 라이브러리재료 라이브러리로 선택되어 있는지 확인합니다.
    3. 첫 번째 행의 학습 재질 열을 클릭하여 빌릿을 선택합니다.
    4. 학습 재질 열에서 재질 선택기를 클릭한 다음, 재질 리스트에서 구리 - 고강도 합금을 선택합니다.
  3. 시뮬레이션 모형에서 두 플레이트의 재질로 강철 - 고강도 구조를 선택합니다.

    1. 두 번째 행의 학습 재질 열을 클릭하여 고정 기준 플레이트를 선택합니다.
    2. Shift 키를 누른 채 세 번째 행을 클릭하여 상단 플레이트 도구를 선택합니다.
    3. 학습 재질 열에서 재질 선택기를 클릭한 다음, 재질 리스트에서 강철 - 고강도 구조를 선택합니다. 다른 행의 재질은 변경되지 않습니다. 확인을 클릭하면 선택한 모든 행이 업데이트됩니다.
    4. 확인을 클릭하여 선택을 수락하고 선택한 두 행에 적용합니다.

작업 2 요약

이 작업에서는 다음을 수행했습니다.