관련 도움말 항목 
| 출력 | |||||
| Resource | string |
애니메이션 클립 리소스입니다. | |||
| 입력 | |||||
string | Resource |
| |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Value | float |
지정된 애니메이션 제어기 변수의 값입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
값을 검색하려는 유닛입니다. | ||
string | Variable |
|
애니메이션 제어기 변수의 이름입니다. | ||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| Delta Position | vector3 |
노드에 적용된 위치 업데이트입니다. | |||
| Delta Rotation | quaternion |
노드에 적용된 회전 업데이트입니다. | |||
| Desired Position | vector3 |
노드의 새 위치입니다. | |||
| Desired Rotation | quaternion |
노드의 새 회전입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
애니메이션된 루트 노드 위치를 검색하려는 유닛입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/animation/flow/animation.script_flow_nodes
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| Exists | boolean |
곡선이 애니메이션 시스템에 존재하는 경우 true입니다. | |||
| Float Value | float |
곡선의 현재 값입니다. | |||
| 입력 | |||||
float | Float Index |
|
곡선의 0 기반 부동 인덱스입니다. | ||
string | Object |
|
애니메이션된 노드의 이름입니다. | ||
string | Parameter |
|
애니메이션된 매개변수의 이름입니다. | ||
unit | Unit |
|
애니메이션된 루트 노드 위치를 검색하려는 유닛입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/animation/flow/animation.script_flow_nodes
| 변수 | |||||
| Animation Controller |
| resource |
애니메이션 제어기입니다. | ||
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Played | event |
애니메이션이 재생될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
| Stopped | event |
애니메이션이 중지될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
| Paused | event |
애니메이션이 일시 중지될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
| Resumed | event |
애니메이션이 다시 시작될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
애니메이션할 유닛입니다. | ||
id | Animation |
| |||
float | Speed |
|
재생 속도를 제어할 값입니다. 음수는 사용할 수 없습니다. | ||
float | Blendtime |
|
애니메이션을 크로스 페이드할 혼합 시간(초)입니다. | ||
boolean | Loop |
|
true이면 애니메이션이 루프됩니다. | ||
event | Play |
애니메이션을 재생하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Stop |
애니메이션을 중지하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Pause |
애니메이션을 일시 중지하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Resume |
애니메이션을 다시 시작하기 위해 트리거되는 입력 이벤트입니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
값을 설정하려는 유닛입니다. | ||
string | Event |
|
트리거할 애니메이션 이벤트의 이름입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
| 출력 | |||||
| Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
| 입력 | |||||
unit | Unit |
|
값을 설정하려는 유닛입니다. | ||
string | Constraint |
|
제약 조건 대상입니다. | ||
vector3 | Position |
|
제약 조건 대상의 새 위치입니다. | ||
quaternion | Rotation |
|
제약 조건 대상의 새 회전입니다. | ||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. | |||
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.