Camera 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

노드

출력

Camera

camera

현재 활성화된 카메라입니다.

Unit

unit

카메라를 포함하는 유닛입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

스크립트 노드 정의 파일: core/appkit/appkit.script_flow_nodes

출력

Distance

float

카메라의 원거리 범위입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

원거리 범위를 검색하려는 카메라입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Position

vector3

카메라의 위치입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

위치를 검색하려는 카메라입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Rotation

quaternion

카메라의 회전입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

회전을 검색하려는 카메라입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Distance

float

카메라의 근거리 범위입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

근거리 범위를 검색하려는 카메라입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Angle

float

라디안 단위의 수직 FOV 각도입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

수직 뷰 필드를 검색하려는 카메라입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Position

vector3

카메라의 표준 위치입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

위치를 검색하려는 카메라입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Rotation

quaternion

카메라의 표준 회전입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

회전을 검색하려는 카메라입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Inside

boolean

점이 절두체 내부에 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

Distance

float

해당 점에서 절두체까지의 거리입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

절두체를 테스트하려는 카메라입니다.

vector3

Position

테스트되는 점입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

이동할 카메라입니다.

vector3

Delta Position

카메라의 새 델타 위치입니다.

vector3

Velocity

카메라의 속도입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Ray

vector3

표준 공간의 위치에 대한 광선 투사입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

위치와 회전에서 화면 공간과 표준 공간 사이의 매핑을 정의하는 카메라입니다.

vector3

Screen Position

화면 좌표의 점입니다.

float

Depth

점의 깊이입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

World Position

vector3

변환된 점을 표준 좌표로 나타냅니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

위치와 회전에서 화면 공간과 표준 공간 사이의 매핑을 정의하는 카메라입니다.

vector3

Screen Position

점의 화면 좌표(x, y, 0)입니다.

float

Depth

점의 깊이입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

camera

Camera

엔진에 대한 활성 카메라로 설정할 카메라입니다.

unit

Unit

카메라를 포함하는 유닛입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

스크립트 노드 정의 파일: core/appkit/appkit.script_flow_nodes

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

원거리 범위를 설정하려는 카메라입니다.

float

Distance

원거리 범위 거리입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

위치를 설정하려는 카메라입니다.

vector3

Position

카메라의 위치입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

위치를 설정하려는 카메라입니다.

quaternion

Rotation

카메라의 회전입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

근거리 범위를 설정하려는 카메라입니다.

float

Distance

근거리 범위 거리입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

수직 뷰 필드를 설정하려는 카메라입니다.

float

Angle

라디안 단위의 수직 FOV 각도입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Screen Position

vector3

변환된 점을 화면 좌표로 나타냅니다.

Depth

float

변환된 점의 깊이 값입니다.

입력

unit

Unit

카메라를 소유한 유닛입니다.

camera

Camera

위치와 회전에서 화면 공간과 표준 공간 사이의 매핑을 정의하는 카메라입니다.

vector3

World Position

표준 좌표의 점입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.