출력 | |||||
Camera | camera |
현재 활성화된 카메라입니다. | |||
Unit | unit |
카메라를 포함하는 유닛입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/appkit/appkit.script_flow_nodes
출력 | |||||
Distance | float |
카메라의 원거리 범위입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
원거리 범위를 검색하려는 카메라입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
카메라의 위치입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
위치를 검색하려는 카메라입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Rotation | quaternion |
카메라의 회전입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
회전을 검색하려는 카메라입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Distance | float |
카메라의 근거리 범위입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
근거리 범위를 검색하려는 카메라입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Angle | float |
라디안 단위의 수직 FOV 각도입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
수직 뷰 필드를 검색하려는 카메라입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
카메라의 표준 위치입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
위치를 검색하려는 카메라입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Rotation | quaternion |
카메라의 표준 회전입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
회전을 검색하려는 카메라입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Inside | boolean |
점이 절두체 내부에 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. | |||
Distance | float |
해당 점에서 절두체까지의 거리입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
절두체를 테스트하려는 카메라입니다. | |||
vector3 | Position |
테스트되는 점입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
이동할 카메라입니다. | |||
vector3 | Delta Position |
카메라의 새 델타 위치입니다. | |||
vector3 | Velocity |
카메라의 속도입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Ray | vector3 |
표준 공간의 위치에 대한 광선 투사입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
위치와 회전에서 화면 공간과 표준 공간 사이의 매핑을 정의하는 카메라입니다. | |||
vector3 | Screen Position |
화면 좌표의 점입니다. | |||
float | Depth |
점의 깊이입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
World Position | vector3 |
변환된 점을 표준 좌표로 나타냅니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
위치와 회전에서 화면 공간과 표준 공간 사이의 매핑을 정의하는 카메라입니다. | |||
vector3 | Screen Position |
점의 화면 좌표(x, y, 0)입니다. | |||
float | Depth |
점의 깊이입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
camera | Camera |
엔진에 대한 활성 카메라로 설정할 카메라입니다. | |||
unit | Unit |
카메라를 포함하는 유닛입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
스크립트 노드 정의 파일: core/appkit/appkit.script_flow_nodes
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
원거리 범위를 설정하려는 카메라입니다. | |||
float | Distance |
원거리 범위 거리입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
위치를 설정하려는 카메라입니다. | |||
vector3 | Position |
카메라의 위치입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
위치를 설정하려는 카메라입니다. | |||
quaternion | Rotation |
카메라의 회전입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
근거리 범위를 설정하려는 카메라입니다. | |||
float | Distance |
근거리 범위 거리입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit |
카메라를 소유한 유닛입니다. | |||
camera | Camera |
수직 뷰 필드를 설정하려는 카메라입니다. | |||
float | Angle |
라디안 단위의 수직 FOV 각도입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.