Stingray 1.1 릴리스 정보
Stingray 1.1(1.1.247.0)에는 여러 편집기 및 워크플로우에 대한 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이 릴리스에는 Autodesk 3D 애니메이션 도구와의 보다 원활한 상호 작용 이외에도 Stingray 렌더러, Level Editor, 애니메이션 도구 및 오디오 도구에 대한 확장된 업데이트가 포함되어 있습니다. 이러한 업데이트는 추가 Android 장치 GPU와 최신 Oculus Rift SDK에 대한 지원도 포함되어 있습니다. Scaleform Studio UI 도구 업데이트에 대한 자세한 내용은 Scaleform Studio 도움말의 Scaleform Studio 1.1 릴리스 정보를 참조하십시오.
이 항목의 섹션:
새로운 기능
이 섹션에는 Stingray의 최신 버전에서 사용할 수 있는 새로운 주요 기능이 모두 나열되어 있습니다.
수정된 사항
여기에는 수정된 버그와 알려진 제한 사항 목록이 워크플로우 영역별로 정렬되어 있습니다.
알려진 제한 사항 및 해결 방법
이 섹션에는 Stingray의 최신 릴리스 이후 새로 발견된 알려진 제한 사항이 포함되어 있습니다.
업그레이드 요구사항
이전 버전의 Stingray에서 시작한 프로젝트에 대해 작업하는 경우 이 섹션에는 최신 버전으로 성공적인 업데이트를 위해 취해야 할 수 있는 단계가 나열되어 있습니다.
소스 업데이트
Stingray 소스 코드에 액세스하는 경우 마스터 분기에서 이 릴리스에 대한 새로운 기능에 대한 내용은 이 섹션을 참조하십시오.
화면 가장자리 근처에서 화면 공간 반사 광선이 희미하게 사라지는 대신 반사 광선을 굽힐 수 있습니다.
이제 투명재질에 굴절 입력을 사용해 투명한 재질 뒤에서 불투명한 오브젝트를 굴절시킬 수 있습니다.
일시적 앤티앨리어싱이 개선되어 이제 더욱 선명한 결과가 생성됩니다.
하위 표면 분산 모양을 시뮬레이션하기 위해 이제 Material Variable 노드에서 Density 입력을 사용하여 재질을 반투명하게 만들 수 있습니다.
Explorer 창에서 새 Layers 뷰(핫 키: L)를 사용해 관련 수준 오브젝트 그룹을 구성할 수 있습니다. 레이어를 사용하면 수준 오브젝트 그룹 전체를 한 번에 신속하게 선택하거나, 표시하거나, 숨기거나, 고정하여 작업하려는 오브젝트를 격리할 수 있습니다. 또한 유형별로 수준 오브젝트를 필터일해 여러 오브젝트가 포함된 수준을 더욱 깔끔하게 정리할 수 있습니다. Layers 뷰에서 시작하려면
을 클릭한 다음 레이어 간에 오브젝트를 드래그 앤 드롭합니다.
새로운 내용은 레이어 내 수준 오브젝트 정리를 참조하십시오.
Stingray와 Autodesk DCC 도구(Maya, Maya LT 및 3ds Max) 간에 라이브 카메라 링크를 활성화하면 응용프로그램의 활성 상태에 따라 작동 중인 마스터/슬레이브 뷰포트가 자동으로 전환됩니다. 업데이트된 내용은 Maya, Maya LT 또는 3ds Max와 상호 운용을 참조하십시오.
캐릭터 템플릿 프로젝트의 업데이트된 버전은 Stingray 시작 시 Project Manager에서 사용할 수 있습니다. 개선 사항은 다음과 같습니다.
- 카메라 위치
- 발사체 흐름 그래프
- 애니메이션 트리 노드
- Lua 소스 코드
Stingray 엔진이 이제 Qualcomm Adreno 330, Adreno 420 및 Adreno 430 칩셋이 장착된 Android 장치를 지원합니다. 이러한 GPU는 Google Nexus 장치, Amazon Kindle HDX 시리즈 태블릿, Amazon Fire 폰, Nokia Lumia 장치, Samsung Galaxy 장치, Samsung Galaxy Note 장치, Sony Xperia 장치 및 LG G2/G3 스마트폰 등을 비롯한 여러 장치에 장착되어 있습니다.
Google에서 만들고 공유한 Android 로봇이 재현 또는 수정되었으며 Creative Commons 3.0 Attribution License에 설명된 조건에 따라 사용됩니다.
업데이트된 내용은 지원되는 플랫폼을 참조하십시오.
Stingray는 이제 iOS 9 대상만 지원합니다. 이러한 변경 덕분에 엔진 이진의 크기를 크게 줄일 수 있었습니다.
이제, 새 라이트 특성인 Enabled를 사용해 라이트의 가시성을 토글할 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 현재 수준 및 게임에서 라이트의 효과가 꺼집니다.
또는 Level Viewport에서 라이트를 숨기면 라이트의 시각적 표현만 숨깁니다. 따라서 더 이상 라이트를 끌 필요가 없습니다.
이제 재질이 사전 할당된 자산을 더욱 쉽게 가져올 수 있습니다. FBX Import 창에 Shared Materials 확인란이 켜져 있으면 Stingray에서는 프로젝트에서 자산의 기존 재질을 검색합니다. 일치하는 재질이 있으면 Stingray에서는 가져올 때 기존 재질을 자산에 적용합니다.
새로운 내용은 텍스처 및 재질이 포함된 모델 가져오기를 참조하십시오.
Asset Browser에서 Level Viewport의 오브젝트로 재질을 드래그 앤 드롭하면 수준 내의 유닛으로 재질을 빠르게 할당할 수 있습니다. 또한 오브젝트 위에 커서를 올려 놓으면 재질을 할당하기 전에 미리 볼 수 있습니다.
새로운 내용은 오브젝트에 재질 할당을 참조하십시오.
재질의 Property Editor에서 Make Unique를 클릭하면 새로운 Open Shader Graph 버튼이 표시되어 셰이더 그래프 편집을 쉽게 시작할 수 있습니다. 상위 재질 생성을 참조하십시오.
Asset Browser에서 추가 필터링 및 구성 옵션을 사용할 수 있게 되어 필터 켜기 및 끄기를 토글하고, 파일 확장자를 표시하고, 검색 시 대/소문자를 구분할지 설정할 수 있습니다.
또한 이제, 폴더 간에 한 번에 두 개 이상의 자산을 이동할 수 있고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 빈 재질을 새로 만들고 애니메니이션 제어기를 만들 수 있습니다.
Level Viewport에서 찾을 수 있는 View > Performance HUD 메뉴의 옵션을 통해 게임 성능을 시각적으로 보다 쉽게 디버깅할 수 있습니다. 이제, 다음 범주에서 HUD 디스플레이를 토글할 수 있습니다.
- FPS
- 메모리 통계
- LUA 성능
- 오디오
- 발췌 성능
- 네트워크 성능
- 아티스트 성능
Level Viewport에서 더욱 쉬워진 게임 플레이 탐색
Level Viewport에서 마우스 오른쪽 버튼을 길게 누르면 표시되는 게임 플레이 탐색 모드에서 새 핫 키를 사용하면 카메라를 위로(Q) 그리고 아래로(E) 움직일 수 있습니다.
업데이트된 내용은 Level Viewport에서 탐색을 참조하십시오.
Property Editor에서의 향상된 편집
이제, Property Editor에서 많은 양의 스크립트 데이터를 보고 편집할 수 있습니다. 유닛 스크립트 데이터가 편집 가능한 트리 뷰에 표시되고 숫자, 문자열 및 부울 값을 지원합니다.
또한 동시에 여러 자산을 편집할 수도 있습니다. 예를 들어 여러 라이트를 선택한 다음 동시에 모두 조절할 수 있습니다.
새로운 드래그 앤 드롭 기능을 통해 환경 및 캐릭터에 오디오 파일을 빠르게 추가할 수 있습니다. 오디오 파일을 Property Editor, 애니메이션 타임라인 또는 수준으로 드래그 앤 드롭하면 수준을 재생하지 않아도 편집기에서 직접 미리 볼 수 있습니다. 사운드를 추가할 때마다 생성되는 해당 로직을 사용해 흐름에서 사운드를 미세 조정할 수 있습니다.
Log Console 창에는 이제 Stingray의 여러 구성요소에서 데이터를 필터링할 수 있는 필터 위젯이 포함되어 있어 문제를 보다 쉽게 디버그할 수 있게 되었습니다. 또한 Project > Run을 선택한 경우 발생한 모든 오류 및 경고가 Log Console에 직접 출력됩니다. 프로젝트 테스트 및 빌드를 참조하십시오.
Maya, Maya LT, and 3ds Max that ship with Stingray와 함께 제공되는 Maya, Maya LT 및 3ds Max용 PhysX 플러그인 설치 프로그램이 이제 최신 버전의 PhysX 플러그인, 버전 3.3.10930.12522를 설치하도록 업데이트되었습니다. 이 플러그인에는 Nvidia에서 제공하는 여러 개선 사항 및 버그 수정이 포함되어 있습니다. 관련 정보는 DCC 도구용 PhysX 플러그인 설치를 참조하십시오.
- 핫 키 Ctrl+P를 누르면 Stingray에서 모든 자산 및 메뉴 항목에 빠르게 액세스할 수 있는 새로운 옴니 도구가 시작됩니다.
- Asset Preview 창에는 이제 그리드, 기즈모, 골격 및 메시를 표시하고 숨길 수 있는 View 메뉴가 있습니다.
- Explorer 패널에는 필터 및 범주가 있어 트리 뷰에서 많은 오브젝트가 있는 큰 수준을 보다 쉽게 탐색할 수 있습니다.
- 이제, File 메뉴에는 최근에 연 수준 목록이 표시됩니다.
- 이제 지형 도구에서 네거티브 공간을 그릴 수 있어 유역 및 계속을 더욱 쉽게 생성할 수 있습니다.
- 계속해서 Stingray 또는 Scaleform Studio의 이전 버전을 사용할 계획이고 이전 버전에 대한 설명서를 다운로드하려면 문서 아카이브 페이지를 사용할 수 있습니다. Stingray 온라인 도움말은 항상 현재 Stingray 릴리스의 컨텐츠 및 기능을 반영합니다.
- .stingrayignore 파일을 지원합니다. 이 파일을 사용하면 .gitignore 파일과 유사한 구문을 사용하여 Stingray에서 무시하도록 하려는 파일 및 디렉토리를 나열한 다음 이 파일을 Stingray 프로젝트의 루트에 배치할 수 있습니다. 프로젝트를 컴파일하는 경우 데이터 컴파일러가 이러한 파일을 무시합니다. 그러나 Stingray Editor는 계속해서 Asset Browser에 이러한 파일을 표시합니다.
- Windows에서 최대화된 창 모드에서 Stingray를 시작할 수 있습니다.
- heightfields 생성 시 오래 멈추지 않도록 PhysX heightfields가 수정되었습니다.
- Xbox One Multiplayer: Live Presence, Suspend/Resume, Voice chat, Invites, SmartMatch를 사용할 수 있습니다.
- Xbox One에서 LuaJIT 해석기가 지원됩니다.
- Windows에서 LuaJIT에 대한 동적 링크가 허용됩니다.
- SteamWorks SDK 134로 업데이트되었습니다.
새 Light 특성인 Enabled를 비활성화하여 현재 수준 및 게임에서 라이트의 효과를 끌 수 있습니다.
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- GAME-3930 흐름: 라이트 세트 노드에 대한 유닛 입력 포트를 추가해야 합니다.
- GAME-4042 Property Editor에서 애니메이션 특성을 변경하면 뷰포트에서 반영되지 않는 경우가 있습니다.
- GAME-7129 흐름: 컨텐츠 선택 브라우저에 항목이 사전순으로 표시되지 않습니다.
- GAME-7016 상위 재질을 설정하면 참조된 텍스처가 지워집니다.
- GAME-5068 ObservableDicitonary에 적절한 알림이 필요합니다.
- GAME-8909 실행을 취소하거나 History 도구에서 삭제한 자산을 클릭하면 Asset Preview에 삭제된 자산이 표시됩니다.
- GAME-8890 사용자 정의 흐름: 문자열 값을 지우면 0대신 빈 문자열이 표시됩니다.
- GAME-8820 애니메이션 - 흐름의 HumanIK 골격 목록 드롭다운
- GAME-8813 애니메이션 제어기: 모든 이벤트 버튼, 변수 및 제약 조건 대상은 사전순으로 표시되어야 합니다.
- GAME-9224 컴파일 시 프로젝트를 전환할 수 없습니다.
- GAME-9227 삭제를 눌러 선택한 유닛을 삭제할 수 있지만 수준으로 드래그 인 드롭은 작동하지 않습니다.
- GAME-9169 Asset Browser에서 선택 시 클립에 압축 설정이 표시되지 않습니다.
- GAME-9168 Skeleton Editor - 애니메이션이 꺼져 있는 트리에서 더욱 투명하게 되도록 아이콘을 조절해야 하고 색상이 더 어두운/회색 텍스트와 일치해야 합니다.
- GAME-9195 경로를 기준으로 Asset Browser를 검색하면 이름은 일치하지만 경로는 일치하지 않는 자산이 반환됩니다.
- GAME-9194 Property Editor: 색상 견본을 클릭해도 색상 선택기 대화상자가 더 이상 표시되지 않습니다.
- GAME-9172 원치 않는 모션 믹서 갱신 시 [AnimController] 엔진 오류가 발생합니다.
- GAME-9215 Asset Preview에 메시 및 골격이 표시되지 않습니다.
- GAME-9167 원격 장치에서 Asset Preview 뷰포트가 회색입니다.
- GAME-9165 Dependency 도구에서 사용자 목록 상자의 크기를 확장할 수 없습니다.
- GAME-9126 Explorer 목록에서 스토리를 두 번 클릭하면 스토리가 선택 해제됩니다.
- GAME-9124 수준 저장을 취소하면 자산 이동 시 자산이 이동하고 내부 오류가 발생한다는 메시지가 표시됩니다.
- GAME-9104 Asset Browser: 새 폴더를 생성한 후 이름을 입력하기 위해 Enter 키를 두 번 누르면 대신 다른 새 폴더를 생성하는 경우가 있습니다.
- GAME-9153 새 프로젝트를 생성하면 Explorer 패널 및 Level Viewport에 이전 수준 이름과 이전 수준 유닛과 혼합된 수준이 분홍색 물음표 및 "ResourceManager: Can't find 29d29d9e31317c02.unit -- using default 08528ddc343e2806" 경고와 함께 표시됩니다.
- GAME-9133 편집기에서 오브젝트를 이동하면 스크립트가 충돌합니다.
- GAME-9117 공유 트리 뷰가 더 이상 작동하지 않습니다.
- GAME-8805 흐름: 프로젝트 전환 시 "Custom script node ... is missing"이라는 오류가 발생합니다.
- GAME-8803 애니메이션 제어기 미리보기 - 기어 버튼을 클릭하면 오류가 발생합니다.
- GAME-8793 셰이더 편집기: Shader Graph Editor에서 노드를 복제하면 "Target Invocation error : Config value cannot handle type"이 표시됩니다.
- GAME-8785 File > Project Manager > 다른 프로젝트를 선택한 다음 Save Changes 대화 상자에서 Yes를 클릭한 후 Save 대화 상자에서 Cancel을 클릭하면 프로젝트 전환이 취소되어야 합니다.
- GAME-10103 Asset Browser: 폴더를 검색해 두 번 클릭하면 폴더의 내용이 깜박인 후 빈 폴더로 표시됩니다.
- GAME-9071 .fbx가 누락 또는 손상된 경우 오류 메시지가 분명하게 표시되지 않습니다.
- GAME-10614 Asset Browser: 폴더를 삭제해도 어떠한 종류의 확인 대화상자도 표시되지 않습니다.
- GAME-10359 관련 자산 삭제 대화상자에서 선택을 해제해도 자산 리소스가 계속해서 삭제됩니다.
- GAME-10512 스피너 속도가 느려지고 문제를 해결하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
- GAME-10484 데이터 컴파일러가 업데이트 진행 범위를 벗어났다고 보고하고 External Console과 충돌합니다.
- GAME-10465 애니메이션 제어기: 애니메이션 종료 이벤트 숨기기
- GAME-10466 Asset Preview: 텍스처가 2D 직교 뷰포트 대신 3D 투시 뷰포트에 표시됩니다.
- GAME-10458 애니메이션 제어기: 1d/2d blendstates에서 애니메이션 목록이 누락되었습니다.
- GAME-10414 Anim Controller Editor: 애니메이션 제어기 저장 후 미리보기가 초점이 맞춰진 뷰포트로 설정되어야 합니다.
- GAME-10355 10.0보다 크거나 같은 숫자에 대해 데이터 기반 필터 ui_order가 작동하지 않습니다.
- GAME-10309 저장된 .level 파일을 로드할 수 없음 - '상수 필드를 설정할 수 없음'
- GAME-10562 스피너에서 설정된 회전의 실행 취소/다시 실행이 올바르지 않습니다.
- GAME-10154 Android에 대한 슬레이빙이 제대로 작동하지 않습니다.
- GAME-10133 Asset Browser에서 폴더를 삭제할 수 없습니다.
- GAME-10139 FBX 자산을 가져올 때 충돌이 발생했습니다.
- GAME-10085 흐름: 수준을 저장할 수 없고 수준 재생에 실패하는 상태가 발생했습니다.
- GAME-10278 Asset Browser: 사운드 뱅크 필터링이 작동하지 않습니다.
- GAME-10229 흐름: 항목 선택 슬롯을 수정하면 노드에 대한 모든 연결이 끊깁니다.
- GAME-10227 자산 패널 버튼 잠금이 더 이상 작동하지 않습니다.
- GAME-10266 원격 엔진을 닫을 때 Script Editor에서 충돌이 발생합니다.
- GAME-10248 Alt 키를 누른 상태에서 뷰포트를 회전해도 배치 도구 및 스플라인 도구가 오브젝트/제어점을 배치합니다.
- GAME-10219 Level Viewport: 수준 로드 후 기즈모가 보이지 않는 경우가 있습니다.
- GAME-10053 편집기가 시작 시 데이터 컴파일러에 연결하기 위해 24초간 대기합니다.
- GAME-9645 시작 시 Unit Editor에서 다음 Lua 오류가 발생했습니다. unit_object.lua:51: bad argument #2
- GAME-9638 Standard Base (Opaque)가 방사 값을 가져오지 못합니다.
- GAME-9567 Maya가 Stingray에 액세스하려고 하면 보고서 오류 메시지가 표시됩니다.
- GAME-9554 프로젝트 이름에 공백이 있으면 xb1에서 해당 프로젝트를 실행할 수 없습니다.
- GAME-9591 [AnimController] - 재설정이 값이 아니라 미리보기만 재설정합니다.
- GAME-9588 [AnimController] - 미리보기 재설정이 재생 속도를 재설정하면 안 됩니다.
- GAME-9549 명명된 오브젝트에 빈 문자열 오류가 있습니다.
- GAME-9605 Lua 디버거의 "계속" 기능이 테스트 수준을 시작합니다.
- GAME-9584 애니메이션 타임라인 - 타임라인에는 프레임의 경우 소수가 표시되면 안 되고 초의 경우 증분이 표시되어야 합니다.
- GAME-9585 애니메이션 Story Editor - 타임라인 텍스트에는 f 또는 s가 표시되면 안 됩니다.
- GAME-9519 라이트를 숨기면 라이트가 꺼져야 합니다.
- GAME-9613 유닛 미리보기 시 오류 발생 - AssetPreviewViewModel PreviewUnit
- GAME-9522 애니메이션 제어기: 유닛 미리보기 관리
- GAME-9523 데코레이션 슬라이더 밀도를 스피너로 변경
- GAME-9335 단일 입력 대화상자의 레이아웃 고정(생성)
- GAME-9001 빈 템플릿에 생성된 사운드 뱅크가 없습니다.
- GAME-8983 컨텐츠 브라우저 목록 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 자산을 생성하기가 매우 어렵습니다.
- GAME-8970 애니메이션: 계층에서 선택하면 Anim Clip Editor의 뷰에서 골격이 강조 표시되지 않습니다.
- GAME-9085 Property Editor: 숫자 입력 필드에 입력하면 key-validator.js (81) Uncaught InvalidStateError: Failed to read the 'selectionStart' property from 'HTMLInputElement': The input element's type ('number') does not support selection이라는 오류가 표시됩니다.
- GAME-9080 선택한 파일 이름이 FBX Import 대화상자에서 잘립니다(경로에 사용된 하이픈이 원인일 수 있음).
- GAME-8952 프로젝트를 변경하면 Script Editor에 다른 프로젝트의 파일이 계속해서 표시되어 혼동이 발생할 수 있습니다.
- GAME-8943 TestPatchUnsavedLevel로 인해 보고되지 않은 엔진 충돌이 발생합니다.
- GAME-8922 여러 색상 선택기 인스턴스를 열 수 있지만 모두 동기화되고 취소가 더 이상 제대로 작동하지 않습니다.
- GAME-8915 Property Editor: 유닛의 이름을 바꿔도 트리 뷰에서 이름이 업데이트되지 않습니다.
- GAME-7966 이름 바꾸기: Asset Browser에서 여러 자산 이동이 작동하지 않습니다.
- GAME-8030 애니메이션 제어기: 목표 대상의 색상 변경
- GAME-7908 리소스 브라우저/선택기에 긴 문자열이 제대로 표시되지 않습니다(창의 크기를 조절하거나 가로 스크롤 막대가 표시되어야 함).
- GAME-7693 "Unit Editor > Create > Physics Actor"가 기본적으로 첫 번째 노드를 결합하도록 물리적 노드를 설정해야 합니다.
- GAME-5845 스토리 - 부동 필드에 툴팁이 없습니다.
- GAME-4884 Explorer 목록에서 스토리를 두 번 클릭해도 뷰포트에서 해당 스토리에 프레임이 지정되지 않습니다.
- GAME-5736 Skeleton Editor - 하위 상황별 메뉴 이름 바꾸기
- GAME-7210 wasd에서 너무 많이 스크롤하면 Stingray가 충돌합니다.
- GAME-4178 색상 선택기 문제
- GAME-9989 Asset Browser: 재질의 특성 편집 후 썸네일을 생성하지 못합니다.
- GAME-9997 재질 설정이 프로젝트 간에 전송된 것처럼 보입니다.
- GAME-9858 2의 거듭 제곱이 아닌 Height Map Resolution으로 지형 생성에 실패하고 메서드 Void b__43() 처리 시 디스패처에서 오류가 발생합니다.
- GAME-9869 지형: 지형 자산의 이름을 바꾸려고 하면 엔진과 충돌합니다.
- GAME-9902 편집기에서 슬레이빙이 작동하지 않습니다.
- GAME-9927 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 표시되는 메뉴 항목 "Move Seletion to Layer"에 입력 오류가 있습니다.
- GAME-9926 지형: 덤불 썸네일이 더 이상 제대로 표시되지 않습니다.
- GAME-9892 Anim Clip Editor: 타임라인과 뷰포트가 동기화되지 않는 경우가 있습니다.
- GAME-9820 지형 오브젝트를 생성하면 TypeError: Null의 특성 'SelectedUndergrowthUnit'을 읽을 수 없음이 표시되는 경우가 있습니다.
- GAME-9773 프로젝트 전환 시 오류가 반환됩니다.
- GAME-9711 오디오 소스 추가 후 수준에 데칼 프로젝터 또는 봇 구성을 추가하려고 하면 액세스 위반 엔진 충돌이 발생합니다.
- GAME-9848 색상 선택기가 작동하지 않습니다.
- GAME-9751 프로젝트 전환 시 엔진을 종료하기 전에 프로젝트가 종료됩니다.
- GAME-9789 누락된 유닛을 나타내는 분홍색 물음표를 클릭하면 "Cannot obtain a non-null value from a None option"이라는 오류가 표시되고 누락된 유닛을 선택할 수 없습니다.
- GAME-9709 Dependency 도구의 대체 버튼이 참조를 실제로 대체하는 것처럼 보이지 않습니다.
- GAME-9696 애니메이션 [Asset Preview] 타임라인 상태가 자산 선택 작업 간에 유지되어야 합니다.
- GAME-9669 지형: Property Editor에서 위/아래 스피너가 작동하지 않습니다.
- GAME-9665 처음으로 빈 수준을 생성할 때 로드 진행률이 제대로 보고되지 않습니다.
- GAME-9505 편집기에서 파일 이름을 바꿀 때 후행 공백이 있으면 안 됩니다.
- GAME-9478 골격 자산을 열 때 해당하는 유닛 및 골격이 기본 뷰포트에 잠시 표시됩니다.
- GAME-9495 색상환이 색조 값 없이 지터되는 경우가 있습니다.
- GAME-9489 유닛 또는 자산을 삭제하면 해당 유닛 또는 자산에 잠긴 모든 Property Editor 인스턴스가 지워져야 합니다. 그렇지 않으면 오류가 발생할 수 있습니다.
- GAME-9482 자산 이름을 바꿔도 Asset Preview 또는 Property Editor가 업데이트되지 않으므로 오류로 이어질 수 있습니다.
- GAME-9458 셰이더 그래프가 열려 있는 재질을 삭제하면 node-editor-directive-controller.js (661) Uncaught TypeError: Cannot read property 'Id' of null 오류가 발생합니다.
- GAME-9467 매우 작은 삼각형을 선택할 수 없습니다.
- GAME-9450 자산 삭제 후에도 Asset Preview에 해당 자산이 계속 표시됩니다.
- GAME-9347 데이터 컴파일 진행률 표시기가 끝없이 "데이터 컴파일 중 (33/39)... 100%"가 표시된 상태로 유지됩니다.
- GAME-9418 지형을 생성하면 property-editor.js에서 오류가 발생합니다.
- GAME-9362 프로젝트를 전환할 때 오류가 표시되고 Stingray가 응답하지 않는 경우가 있습니다.
- GAME-9346 흐름 스크립트 노드 출력이 트리거되지 않습니다.
- GAME-9411 Asset Browser/미리보기: 하나의 프로젝트에서 다음 프로젝트 간에 선택이 부분적으로만 기억됩니다.
- GAME-9364 탭을 변경하고 패널의 크기를 조절하면 "TypeError: Cannot read property 'firstThumbnailGenerated' of undefined" at AssetBrowser/Views/list-controller.js:960:30 오류가 발생합니다.
- GAME-9658 오류를 일으키고 뷰포트가 응답하지 않는 문제를 일으킬 수 있는 잘못된 자산을 사용자가 수준에 추가할 수 있습니다.
- GAME-9657 라이트 및 카메라 가져오기를 비활성화해도 여전히 라이트 및 카메라 변환을 가져옵니다.
- GAME-9646 Asset Browser: Explorer에 표시가 제대로 작동하지 않고 오류가 발생합니다.
- GAME-9292 텍스처를 수동으로 다시 가져오면 뷰포트와 충돌합니다.
- GAME-9293 흐름: 활성 카메라 가져오기 노드에 카메라 및 유닛 출력 핀이 없습니다.
- GAME-9675 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해도 카메라가 더 이상 회전하지 않습니다.
- GAME-9205 새 편집기에서 엔티티가 포함된 수준을 열면 기존 편집기가 엔티티 데이터를 삭제하면 안 됩니다.
- GAME-8635 이른/부적절한 경고 "...에 대한 썸네일을 생성하지 못했습니다"
- GAME-10594 시작 시 종종 Unit Editor가 충돌합니다.
- GAME-8894 최소 프로젝트를 생성할 때 Wwise 오류가 발생합니다.
- GAME-9072 뷰포트를 4방향 분할 뷰로 변경했다가 다시 반대로 변경하면 엔진/뷰포트 충돌이 발생합니다.
- GAME-9219 자산 찾아보기 중 엔진 충돌: 또 다른 프레임 캡처가 이미 진행 중입니다.
- GAME-9771 반사 프로브 워크플로우가 작동하지 않음
- GAME-9687 빌드 경로에 공백이 있으면 편집기가 연결되지 않습니다.
- GAME-9445 지형을 선택 해제하면 TypeError: Cannot read property 'TerrainModel' of undefined at new (... /terrain-undergrowth-controller.js:205:53) 오류가 표시됩니다.
- GAME-8799 Import 대화상자: "New Skeleton" 레이블과 확인란이 비활성화된 것으로 잘못 표시됩니다.
- GAME-9661 [AnimController] - "Nested To/From State"와 "start from all states"이 2개의 드롭다운으로 대체되었습니다.
- GAME-10226 테스트 수준에 "Test Engine: Game data not found. Are you missing command line parameters?"라는 메시지가 표시됩니다.
- GAME-8725 Asset Browser 상단의 경로가 너무 긴데 프로젝트 이름이 중복되어 있습니다. 프로젝트 이름을 제거하십시오.
- GAME-8762 애니메이션 제어기 미리보기 Viewport Options 버튼을 눌러도 아무런 작업이 수행되지 않습니다.
- GAME-8784 Project Manager에서 동일한 프로젝트의 다른 수준을 열면 저장하지 않은 변경 사항을 저장하라는 메시지가 표시되지 않습니다.
- GAME-8806 명명된 뷰포트가 생성 시 뷰포트 설정을 복원하지 않습니다.
- GAME-8699 Maya LT Steam에서 소스 자산을 열면 대화상자가 표시됩니다.
- GAME-8700 상호 운용성: Maya LT on Steam에서 'Maya로 보내기'를 누르면 Maya가 열리긴 하지만 연결되지는 않습니다.
- GAME-8721 확장자가 표시된 상태에서 자산 이름을 바꾸면 백엔드 충돌이 발생할 수 있습니다.
- GAME-8720 잘못된 디렉토리를 사용해 dir을 생성하면 백엔드 충돌이 발생할 수 있습니다.
- GAME-8572 시작 화면에 버튼이 잘못 정렬되었습니다.
- GAME-8396 (Non-Gameware-Navigation) testbed 프로젝트에서 test 수준을 열면 Navmesh 오류가 발생합니다.
- GAME-8137 재질: 다른 재질의 상위 재질을 삭제하면 해당 재질이 사용할 수 없게 됩니다.
- GAME-8269 기즈모 이동 화살표 hitbox가 너무 짧습니다.
- GAME-2431 흐름: 패널 높이를 토글하기 위해 Level Flow Editor 탭에서 두 번 클릭하면 깜박입니다.
- GAME-6949 Story Editor 및 Asset Preview 패널에서 도움말 버튼이 누락되었습니다.
- GAME-8164 Level Viewport에서 상호작용이 발생할 때까지 모션 블러와 같은 효과가 표시되는 경우가 있습니다.
- GAME-3596 애니메이션: 클립 편집기에는 사용자 정의 압축을 기반으로 적절한 아이콘이 표시됩니다.
- GAME-7317 흐름: 현재 위치에서 일반적인 애니메이션 재생을 수행하면 루프에 필요한 입력 핀이 누락될 수 있습니다.
- GAME-8987 애니메이션 제어기: 추가 회전과 관련된 회전 문제
- GAME-9035 애니메이션 제어기 미리보기 - HumanIK 오류 발생
- GAME-8962 애니메이션 편집기 + Skeleton Editor : 애니메이션된 골격이 애니메이션되지 않은 골격에 아래에 있는 계층에 대한 지원이 추가되었습니다.
- GAME-9089 [AnimController] MultiTransition Visuals, 이름 및 화살표를 조정했습니다.
- GAME-7879 흐름: 수준 오류 메시지에서 컨텍스트가 누락되었습니다.
- GAME-6544 흐름: 슬롯 입력이 항상 공백을 제거하면 안 됩니다.
- GAME-8971 애니메이션 가져오기: 골격 확인란의 텍스트 조정
- GAME-9062 UnitResource에서 Null 예외가 발생했습니다.
- GAME-9101 애니메이션 제어기: 사용자가 카메라 조정 후 카메라가 느려집니다.
- GAME-9093 애니메이션 제어기: 선택을 취소하면 예외가 발생할 수 있습니다.
- GAME-7253 Level Viewport와 Explorer에서 유닛 선택 시 Asset Preview에서 다르게 동작합니다.
- GAME-5299 콘솔이 Android로 슬레이빙되면 Level Viewport에서 카메라가 이동될 때까지 초기 뷰가 일치하지 않습니다.
- GAME-6521 사이드바를 당겨도 Navigation UI의 배율이 조정되지 않습니다.
- GAME-9166 트리 확장이 제대로 표시되지 않습니다.
- GAME-8009 탭이 처음으로 로드된 경우 Esc 키를 눌러도 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 표시되는 상황별 메뉴가 종료되지 않습니다.
- GAME-9040 애니메이션 제어기: 변환이 강조 표시된 상태에서는 선택된 특정 항목이 잘 보이지 않습니다.
- GAME-9416 "수준 재생"/"프로젝트 실행" 시 예외가 발생합니다.
- GAME-8400 testbed 프로젝트에서 character에 대해 StateMachineTrigger 노드 생성 시 충돌이 발생합니다.
- GAME-4491 스카이돔은 장면에서 배치 가능한 일반적인 유닛입니다.
- GAME-10231 성능 HUD에 더 이상 카운터 통계가 표시되지 않습니다.
- GAME-9714 재생 수준 테스트 후 반사 프로브를 베이킹하면 0 값을 인덱싱하려는 cubemap_generator.lua:13: 시도가 발생합니다.
- GAME-7919 데이터 컴파일러가 충돌하는 경우 편집기가 끝없이 데이터를 반복해서 컴파일합니다.
- GAME-9287 소품 폴더가 누락된 경우 기본 프로젝트인 main_menu 수준에서 Chamfbox에 프레임을 지정하려고 하면 어설션 실패가 발생합니다.
- GAME-9218 Property Editor: 숫자 입력 필드에 빼기 기호를 입력하면 Unhandled JavaScript exception, key-validator.js (102), ... The input element's type ('number') does not support selection 오류가 발생합니다.
- GAME-9092 Unit Editor에서 Material Editor 버튼으로 열면 처리되지 않은 예외가 발생합니다.
- GAME-9044 Property Editor: 위 및 아래 화살표 키(현재 -0.5 ~ +0.5로 제한됨)는 위 및 아래 스피너(무제한)와 정확히 동일하게 작동해야 합니다.
- GAME-9084 지형 Property Editor 패널의 전체 너비가 일치하지 않는 경우가 있습니다.
- GAME-8525 보이면 안 되는 상황에서 마우스 커서가 표시됩니다.
- GAME-8953 Script Editor: 스크롤 막대가 표시된 경우 탭 상단이 약간 잘립니다.
- GAME-7891 카메라 자르기 설정이 게임 내에서 적용되지 않습니다.
- GAME-8865 실시간 연결 중 숨겨진 유닛 또는 기즈모가 계속 표시됩니다.
- GAME-7304 Wwise: 유닛이 아닌 기존 소스에서 이벤트를 트리거할 수 없습니다.
- GAME-8490 Wwise 뱅크가 디스크에서 변경된 경우 엔진이 이러한 뱅크를 다시 로드하지 못합니다.
- GAME-9369 선택한 확인란이 없고 행만 선택한 경우 자산 삭제 확인 대화상자에서 "선택 항목 삭제" 버튼이 혼동될 수 있습니다.
- GAME-3342 Level Viewport: 뷰포트의 크기를 작게 조절하면 도구 모음 버튼 강조 표시가 옵셋됩니다.
- GAME-8819 루핑 시 애니메이션 압축/재생이 표시됩니다.
- GAME-5353 마우스 커서를 올려 놓은 경우에만 뷰포트가 업데이트됩니다. 변환 기즈모가 제어하는 유닛에서 변환 기즈모의 연결이 끊깁니다.
- GAME-7217 재질 상위 참조 필드를 지우면 오류가 발생합니다.
- GAME-5696 Stingray에서는 "Wwise Silence" 사운드 유형이 지원되지 않습니다.
- GAME-7884 Wwise: 이벤트 트리거 복사 및 붙여넣기가 제대로 작동하지 않습니다.
- GAME-6851 재질을 두 번 클릭한 후에도 Shader Graph Editor 배경에 "No shader selected for editing"이 계속 표시됩니다.
- GAME-5719 Ctrl-LMB 사용자가 LMB를 놓으면 다시 연결할 포트를 클릭한 다음 드래그해도 연결이 끊깁니다.
- GAME-8924 Property Editor 검색 시 특성이 아니라 섹션 제목만 찾습니다.
- GAME-8691 Asset Browser: 이름을 바꿀 때에는 텍스트 필드에 초점이 맞춰져 있어야 하고, 탈자 기호가 깜박여야 하며, 바로 키보드 입력이 가능해야 합니다.
- GAME-8666 흐름의 "On Animation Controller Events" 노드에 Enter Flow Events 및 Exit Flow Events가 표시되지 않습니다.
- GAME-8638 이름별로 Asset Browser를 검색하면 이름에 검색 패턴이 포함되지 않은 폴더를 반환합니다.
- GAME-8629 뷰포트 상황별 메뉴가 다른 응용프로그램의 상단에 계속 표시되어 있습니다.
- GAME-8558 Level Viewport에서 요소를 선택하면 JavaScript 예외가 발생합니다.
- GAME-8319 흐름: 그룹을 그룹화하면 내부 그룹의 그룹화가 해제됩니다.
- GAME-8309 이름 바꾸기: 동일한 폴더 내에서 자산을 드래그 앤 드롭하면 "Cannot rename a file to an existing name"이라는 메시지가 표시됩니다.
- GAME-8212 애니메이션 제어기: 뷰포트에서 애니메이션 제약 조건과 루트 모션을 이동하면 제약 조건 대상이 뒤에 남아 있습니다.
- GAME-8211 애니메이션 제어기: 뷰포트에서 카메라와 루트 모션을 회전하면 카메라가 뒤에 남아 있습니다.
- GAME-8224 Property Editor: 빈 회전 필드에서 Enter 키를 누르면 "Trying to set a value type to null, which is not allowed"라는 메시지가 표시됩니다.
- GAME-8221 Esc 키를 누르거나, Esc 키를 더 길게 누르거나 Alt-Tab을 누른 후 마우스 오른쪽 버튼을 눌러도 화면에 수준 뷰 하위 메뉴가 계속 표시됩니다.
- GAME-8172 Alt-Orbit가 종종 카메라 점프와 함께 시작되고 4방향 분할 뷰에서는 거의 항상 카메라 점프와 함께 시작됩니다.
- GAME-5690 Skeleton Editor: 혼합 마스크를 삭제해도 선택 항목이 취소되지 않습니다.
- GAME-10405 Wwise: 프로젝트를 열면 흐름 노드 오류가 발생합니다.
- GAME-9749 애니메이션 제어기 - 행을 강조 표시하여 이벤트 선택을 표시합니다.
- GAME-10478 Script Editor: 디버거: 다른 파일로 이동하면 잘못된 파일 탭이 활성 상태로 표시됩니다.
- GAME-10476 디버거: 수준이 테스트로 처음 재생된 경우 중단점이 적용되지 않습니다.
- GAME-10060 Wwise 흐름 노드 Lua에서 혼합 인덱싱 지원
- GAME-8867 편집기 상태 막대가 테스트 엔진에 한 번만 연결됩니다.
- GAME-10168 Asset Preview: 자산 유형당 애니메이션 옵션 사용자 정의
- GAME-10169 뷰포트: 루트 모션이 꺼진 경우 유닛 위치 및 회전 재설정
- GAME-10538 스크러빙/재생 시 애니메이션 스토리 자동 키프레임 설정 키
- GAME-10541 애니메이션 스토리 - 애니메이션이 재질에 적용되지 않음
- GAME-9786 Script Editor: Shift 키를 누르면 처리되지 않은 JavaScript 예외인 script-editor-controller.js (551) Uncaught TypeError: Array.prototype.shift called on null or undefined가 표시됩니다.
- GAME-10596 흐름: 사용자가 A 또는 B 지정을 잊은 숫자 비교 노드로 재생을 테스트하면 충돌이 발생합니다.
- GAME-10743 Script Editor: Shift 키를 누르면 "Uncaught TypeError: Array.prototype.shift called on null or undefined"라는 오류가 발생합니다.
- GAME-10383 Unit Editor 뷰포트에서 충돌이 발생합니다.
- GAME-9102 Save Changes 모달 대화상자가 Project Manager 뒤에서 종료되는 경우가 있어 UI가 더 이상 응답하지 않습니다.
- GAME-9313 셰이더 옵션을 편집할 수 없습니다.
- GAME-10751 프로젝트를 전환하면 새 프로젝트를 컴파일하는 동안 이전 프로젝트의 Property Editor 및 Asset Browser가 표시됩니다.
- GAME-9726 흐름: 처리되지 않은 JavaScript 예외인 pixi.min.js (2) Uncaught TypeError: Cannot read property 'parent' of undefined가 발생합니다.
- GAME-7386 로드 시 기본 패널 및 대화상자의 빈 배경색이 변경됩니다.
- GAME-9530 노드 그래프에서 여러 노드를 삭제하면 속도가 느려집니다.
- GAME-6729 흐름: 화면 표준 노드 깊이 매개변수가 예기치 않은 결과를 제공합니다.
- GAME-10095 반투명도는 그림자/밀도와 함께 사용해야 합니다.
- GAME-10141 PS4: 실시간 연결 시도 중 엔진이 충돌합니다.
- GAME-10416 PS4: 성능 HUD를 활성화하면 오류가 반환됩니다.
- GAME-10315 glsl에서 world_pos의 standard_base에 vertex_offset이 없습니다.
- GAME-9400 지형: 면이 잘린 경우 제어
- GAME-9095 셰이더 편집기에서 축소된 그룹이 Stringray를 다시 시작하면 확장됩니다.
- GAME-10402 XB1 "힙을 늘릴 수 없음" 충돌이 발생합니다.
- GAME-9867 고객 장면 관련 지형 폐색 문제
- GAME-10004 Perfhud가 편집기에 나타나지만 "프레임 카운터" 아래에 통계가 표시되지 않습니다.
- GAME-9901 고객 장면과 관련하여 끊어진 법선
- GAME-9826 지형 - 그래픽 카드 충돌
- GAME-8919 target0_pass0.xml을 제거하려는 경우 일반적으로 Beast 충돌이 발생합니다.
- GAME-9514 Beast_Examples로 라이트를 베이킹하려고 하면 render_config.lua:11: bad argument #4 to 'create_skylight' (userdata expected, got nil) 오류가 발생합니다.
- GAME-10287 Oculus 포즈 예측 개선
- GAME-10627 안개가 비활성화된 경우에도 투명한 오브젝트에 안개가 낍니다.
- GAME-10304 Oculus: 바탕화면 대칭 창의 크기가 조절되면 scaleform 메뉴가 더 이상 VR 중앙에 배치되지 않습니다.
- GAME-8856 이름이 동일한 재질 변수가 Properties 패널에 여러 번 나타납니다.
- GAME-8951 다른 출력 크기 대상으로 렌더링하면 back_buffer_size가 분리됩니다.
- GAME-9003 재질 그래프 편집기의 출력 노드 메뉴가 VR 프로젝트에 표시되지 않습니다.
- GAME-9971 스피너로 슬라이더 대체
- GAME-4484 성능 최적화 SSAO
- GAME-9817 뷰포트가 백 버퍼보다 작으면 포스트 효과에 문제가 발생합니다.
- GAME-9880 PS4에서 데칼이 적용되지 않습니다.
- GAME-9684 장면에 태양이 없는데 정방향 패스에서 계속 태양광이 비칩니다.
- GAME-6905 지형: 태양광 그림자가 드리운 지형에서 법선이 끊김
- GAME-9173 지형: 덤불이 주변 광원을 사용하지 않습니다.
- GAME-10006 if-statement 노드가 float3를 비교하지 못했습니다.
- GAME-10598 terrain_basic 재질이 검은색입니다.
- GAME-10421 iOS: iPad Mini (first generation)에서의 성능 문제
- GAME-9249 VS2013의 PhysX 라이브러리가 잘못되었습니다.
- GAME-9250 VS2013의 Wwise 라이브러리가 누락되었습니다.
- GAME-9136 XB1 - 실패한 SDA에 대한 처리되지 않은 예외
- GAME-9145 Skeleton Editor: 골격 배율이 음수 값이 될 수 있습니다.
- GAME-9137 XB1 - MultiplayerSubscriptionsLost 처리
- GAME-10447 사운드가 있는 애니메이션 제어기 저장 후 엔진에서 충돌이 발생합니다.
- GAME-10329 무버가 벽을 통과하는 경우가 있습니다.
- GAME-10439 애니메이션 제어기: 실제로 아무 문제가 없는데 레이어의 기본 상태를 변경하면 오류가 발생하는 경우가 있습니다.
- GAME-10295 xb1 및 PS4: PS4 및 xb1에서 캐릭터 템플릿이 있는 화면이 1초 동안 깜박입니다.
- GAME-10018 흐름이 게임과 충돌함 - 오류가 전혀 표시되지 않음
- GAME-9558 XB1의 Visual Studio에서 실행하면 Lua 호출 스택이 표시되지 않습니다.
- GAME-9069 json 구문 분석 오류에 메시지가 누락되어 있습니다.
- GAME-7920 데이터 컴파일러가 top-down-space-shooter와 충돌합니다.
- GAME-7867 .character 파일이 데이터 컴파일 중 지워집니다.
- GAME-8494 LuaJIT를 사용하지 않는 경우 발생하는 컴파일 오류를 해결했습니다.
- GAME-8157 흐름: 흐름 하위 루틴의 경우 .flow 파일을 제공하지 않음 assertion-fails: 리소스가 로드되지 않음, 유형: flow, 이름: 65ecdd256278cd7a ... resource_manager.cpp:151`
- GAME-9986 XB1 - 계정 선택기 + 제어기 연결 끊김 문제
- GAME-9988 XB1 - leave_session에 실패하면 세션을 해제할 수 없습니다.
- GAME-9903 편집기 데이터 컴파일러 시작 충돌
- GAME-9750 데이터 컴파일러에서 대부분의 fbx 파일에 대해 MeshObject::set_flags 충돌
- GAME-9384 XB1 - 비동기 작업 중단
- GAME-9436 GetActiveCamera 흐름 노드가 손상되었습니다.
- GAME-10092 멀티홈 시스템에서 자산 서버에 대한 연결이 작동하지 않습니다.
- GAME-10440 애니메이션 제어기 편집 시 오류가 발생했습니다.
- GAME-6233 Maya 및 Max에서 내보낸 FBX를 가져올 때 unit_scale_factor가 제대로 관리되어야 합니다.
- GAME-10020 SimulatedTouchPanel 고스트 접점
- GAME-9177 컴파일러 루프가 오래된 프로젝트의 .level 파일을 열려고 합니다.
- GAME-10448 흐름에서 생성된 무버/액터/메시 이동이 잘못되었습니다.
- GAME-10427 XB1에 연결하면 자산 서버에서 스레드가 유출됩니다.
- GAME-8824 릴리스 빌드를 사용하는 경우 게임 메뉴에 마우스 커서가 표시되지 않습니다.
- GAME-5048 트리거 이름의 대문자가 StateMachine 흐름 노드에서 적용되지 않습니다.
- GAME-9884 삼각형 메시에 대한 PhysX 스윕 구가 잘못된 결과(위치 및 법선)를 반환하는 경우가 있습니다.
- GAME-9753 무버가 형상을 통과해 지나갑니다.
- GAME-10259 File Server를 사용해 연결하는 경우 iOS 연결이 끊김
- GAME-2830 출력 이름에 대문자가 포함된 스크립트 흐름 노드가 제대로 출력되지 않습니다.
- GAME-10218 Android: Data / FileServer가 경로에 포함된 프로젝트 실행에 실패: 안전을 위해 file_server는 settings.ini 파일 없이는 디렉터리의 역할을 수행하지 않습니다.
- GAME-10474 디버거: "Test Engine / Lua: error in error handling"으로 인해 중단점이 동반됩니다.
- GAME-8837 XB1 - 패치를 통한 게임 초대에서 시작하면 충돌이 발생합니다.
- GAME-8836 XB1 - 세션을 종료한 후에는 세션 찾아보기를 수행해도 세션이 표시되지 않습니다.
- GAME-8852 흐름: 유닛 액터 가져오기가 1 기반 대신 여전히 0 기반인 것 같습니다.
- GAME-8574 .character 파일이 비어 있게 됩니다.
- GAME-10488 애니메이션 흐름에서 0을 반환합니다.
- GAME-7942 PhysX: 여러 번 클릭 후 의상의 Paint 버튼을 클릭하면 충돌이 발생합니다.
- GAME-10286 Android: 특정 템플릿을 시작하려면 충돌이 발생합니다.
- GAME-10079 Deployer: 배포된 게임을 실행하려고 하면 실패하고 "The program can't start because lua51.dll is missing from your computer"라는 메시지가 표시됩니다.
- GAME-9544 iOS 패키지 서버를 사용하는 경우 하위 폴더가 복사되지 않습니다.
- GAME-9026 제목에 특정 문자를 사용하면 프로젝트를 패키징할 수 없습니다.
- GAME-10412 localhost가 선택 취소되고 다른 플랫폼이 선택된 상태에서 프로젝트를 실행하면 게임이 로컬 호스트에서만 시작됩니다.
- GAME-10082 iOS/Android: 실시간 연결 중 장치에 기즈모가 표시되지 않습니다.
- GAME-8592 Android: 사용자가 앱을 닫은 다음 다시 시작하면 템플릿이 제대로 다시 시작되지 않습니다.
- GAME-10216 실시간 연결 및 프로젝트 실행 시 오류 메시지가 잘못되었거나 누락되었습니다.
- GAME-10483 Android 데이터 복사 확인란 및 데이터 패키지가 손상됨
- GAME-10807 Android 6.0: IP 주소를 가져오는 adb 명령이 더 이상 작동하지 않습니다.
- GAME-8961 새 수준을 여는 경우 gwnavgen_new.lua에서 Lua 오류가 발생합니다.
- GAME-9747 테스트 재생을 완료한 후 수준을 변경하면 [string "return GwNavGen.hide_navmesh()"]:1: attempt to index global 'GwNavGen' (a nil value)이라는 오류가 발생합니다.
- GAME-9713 Graph Connector 기즈모가 분홍색으로 표시됩니다(재질 또는 텍스처가 누락되어 있습니까?).
- GAME-9712 Create > Nav World(메뉴 또는 Create 패널)를 클릭하면 다음과 같은 메시지가 표시됩니다. Global table not found: GwNavFlowCallbacks / Flow Lua reference is not a function: GwNavFlowCallbacks.create_navworld
- GAME-9355 수준 테스트 중 F2 키를 누르면 gwnav-sample 프로젝트에서 Lua 오류가 발생합니다.
- GAME-8860 NavPlugin - root=MyProject 대신 root=MyProject_gwnav로 NavMesh 생성을 실행합니다.
- GAME-9326 혼합 알파가 0인 경우라도 HumanIK가 지면에 닿은 동안 루트를 이동하라는 메시지가 표시됩니다.
- GAME-9517 Human IK 예제가 포함된 프로젝트를 실행하려고 하면 app.lua:9: module 'core/animation/lua/runtime/animationrequires' not found라는 오류 메시지가 표시됩니다.
- GAME-9516 humanik-project/intro 수준을 테스트 재생하면 액세스 위반이 발생합니다.
- GAME-9893 freecam으로 전환하면 ios에서 캐릭터 템플릿 충돌이 발생합니다.
- GAME-10230 Android: 실행 중인 모드 옵션을 클릭하면 캐릭터 관리자 템플릿에서 충돌이 발생합니다.
- GAME-6942 기본 템플릿 - 수준을 테스트 재생하면 ResourcePackage: Failed loading texture named ``이라는 메시지가 표시됩니다.
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이 섹션에는 Stingray에 대한 알려진 제한 사항 및 해결 방법이 나와 있습니다.
수정된 사항 섹션에 별도로 언급되어 있지 않는 한 이 릴리스에는 Stingray 1.0 릴리스 정보에서 설명하는 것과 동일한 알려진 제한 사항이 포함되어 있습니다.
GAME-9185: Stingray Editor에서 높은 DPI 모니터를 지원해야 합니다.
해결 방법: 고해상도 디스플레이에서 Stingray로 작업하는 경우 디스플레이 설정(제어판의 '모양 및 개인 설정')을 크게(150%)로 변경합니다.
GAME-10794: 바퀴의 모양/크기가 다른 경우 탱크 차량이 충돌할 수 있습니다.
해결 방법: 차량을 탱크 유형으로 구성하면(.physics json의 vehicle_physics_model = "tank") 탱크 바퀴를 동일한 모양으로 작성해야 합니다. 시각적 메시의 크기가 달라야 하는 경우 물리적 바퀴의 하위 항목으로 구성합니다.
GAME-10666: Stingray를 다시 시작할 때까지 새로 추가된 사운드/이벤트가 작동하지 않습니다.
해결 방법: 새 사운드 뱅크를 생성한 후 편집기를 다시 시작하지 않고 엔진을 다시 시작합니다. 'Ctrl+F6'를 누르거나 Edit > Engine > Restart Engine을 선택합니다.
GAME-10584: 구성이 "릴리스"로 설정되어 있으면 Oculus 프로젝트를 번들로 묶기가 작동하지 않습니다.
해결 방법: Deployer 창에서 프로젝트를 패키지로 묶을 때 Configuration을 대신 Develop으로 설정합니다.
GAME-10854 이전 수준의 투명 재질이 제대로 렌더링되지 않습니다.
해결 방법: 수준에 광원을 추가하고 방향으로 설정합니다.
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Stingray를 비롯하여 Autodesk 제품의 전체 설치 안내서는 Stingray 온라인 도움말(여기)에 포함되어 있습니다.
이 섹션에서는 현재 이전 버전의 Stingray를 사용 중인 사용자가 특정 업그레이드 단계를 수행해야 하는 개선 사항 및 수정 사항에 대해 설명합니다.
Stingray는 이제 iOS 9 대상만 지원합니다. iOS용으로 개발하는 경우 Xcode 7을 사용하도록 Mac 개발 시스템을 업그레이드해야 합니다.
스크립트 흐름 노드가 더 이상 인수를 갖고 있지 않고 기본적으로 소문자로 변환되는 값을 반환하지 않습니다.
버전 1.1까지는 입력값이 소문자로 변환되었습니다. 예를 들어, MyInputValue라는 입력 매개변수는 t.myinputvalue라는 Lua 스크립트 함수가 될 수 있었습니다. 마찬가지로, 노드 정의에 MyOutputValue라고 명명된 반환 값은 일반적으로 Lua에서 r.myoutputvalue로 설정되었습니다. 버전 1.1부터는 .script_flow_nodes 파일에 지정된 대/소문자 구분이 유지되어 Lua에서 사용되는 변수가 이제 t.MyInputValue 및 r.MyOutputValue여야 합니다.
다음과 같은 경우 변경해야 합니다.
프로젝트에 입력 매개변수의 이름 또는 .script_flow_nodes JSON 파일의 반환 값에 대문자가 포함된 스크립트 흐름 노드가 있는 경우
또는 프로젝트가 .script_flow_nodes JSON 파일, 애니메이션 제어기 또는 수준 스토리에서 이름에 대문자가 포함되어 있는 흐름 이벤트를 사용하는 경우
동일한 대/소문자를 사용하도록 Lua 코드 또는 노드 정의를 둘 다 수정하십시오.
이 릴리스의 새로운 흐름 노드, 수정 및 제거된 흐름 노드의 전체 목록은 버전 내역을 참조하십시오.
프로젝트에 수정 또는 제거된 흐름 노드가 포함되어 있는 경우 이전 버전의 노드를 삭제하고 새 버전을 다시 삽입하여 그래프가 올바르게 연결되어 있는지 확인해야 합니다.
주요 변경 사항:
Stingray Appkit에서 제공한 Camera > Get Active Camera 노드가 이제는 쿼리 노드입니다. 즉, 입/출력 이벤트가 제거되었습니다. 따라서 다운스트림 노드에서 노드의 출력값을 필요로 할 때마다 출력값을 가져오기 때문에 노드를 훨씬 쉽게 사용하게 되었습니다.
이제 라이트 노드를 사용해 라이트를 소유한 유닛을 지정할 수 있습니다.
HumanIK: HumanIK > Character Add Constraints > HumanIK Add Aim 노드의 Reference Target Bone 입력이 이제는 골격 인덱스가 아니라 문자열(골격 이름)입니다.
다음과 같은 오류는 프로젝트에 HumanIK Add Aim 노드의 이전 버전이 포함되어 있음을 나타낼 수 있습니다.
- Test Engine / humanik plugin: character_declare_context: unspecified resource name (null or empty)
- Test Engine / humanik plugin: character_declare_context: unspecified resource name (null or empty)
- Test Engine / Lua: core/humanik/lua/humanik_flow_callbacks.lua:284: attempt to concatenate local 'unit' (a userdata value)
Material > Get Mesh Material이 Material > Get Mesh Slot Material로 대체되었습니다.
이 릴리스의 Lua API에서 새로운 요소, 수정 및 제거된 요소의 전체 목록은 버전 내역을 참조하십시오.
프로젝트에 수정 또는 제거된 API 요소가 포함되어 있으면 이에 따라 코드를 조정해야 합니다.
주요 변경 사항:
Stingray의 Oculus 플러그인이 SDK 0.7.0.0-beta를 사용하도록 업데이트되었습니다.
제대로 실행하려면 Windows용 최신 Oculus 런타임을 다운로드해 설치해야 하고 그래픽 카드가 VR 베타 드라이버를 설치하도록 호환 가능한지 확인해야 합니다. 자세한 내용은 https://developer.oculus.com/downloads/pc/0.7.0.0-beta/Oculus_Runtime_for_Windows/를 참조하십시오.
이는 큰 수정 사항이기 때문에 이전 VR 템플릿이 작동하지 않습니다. 새 템플릿을 사용하도록 이전 프로젝트를 복사합니다.
데이터 컴파일러 코드를 간소화했기 때문에 .render_config 리소스의 .package 파일이 더 이상 자동으로 생성되지 않습니다.
프로젝트 또는 플러그인에 대해 사용자 정의 .render_config 파일을 생성한 경우 .render_config 파일과 동일한 폴더에 같은 이름으로 .package 파일을 생성합니다. .package 파일에서 파일 확장자 없이 .render_config 파일에 대한 전체 경로를 추가합니다.
render_config = [ "<full path to render_config>" ]
예를 들어, 기존 파일 'core/stingray_renderer/renderer.render_config'의 경우 다음 내용으로 새 파일 'core/stingray_renderer/renderer.package'를 추가합니다.
render_config = [ "core/stingray_renderer/renderer" ]
이처럼 업데이트하지 않으면 데이터 컴파일에 실패하고 누락된 패키지 파일에 대한 오류가 발생합니다.
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일관성을 유지하고 분명히 하기 위해 Stingray 리포지토리가 재구성 및 리팩터링되었습니다.
- 모든 런타임 코드가 단일 runtime 폴더로 이동되었습니다.
- 이름이 중복된 계층 내 중첩 폴더(예: application/application)가 간소화되었습니다.
- 편집기 코드 파일이 소문자 파일 이름으로 이동되었습니다.
- 비공개 플랫폼과 관련된 모든 코드의 위치가 runtime/platforms으로 변경되었습니다. 폐쇄형 리포지토리에 액세스할 수 있는 경우 해당 리포지토리의 코드가 이제 runtime/platforms 폴더에 중첩됩니다.
빌드 프로세스가 생성된 파일을 이제 build/binaries에 저장합니다.
이제, make.rb 스크립트가 요청한 빌드 구성을 수행하기 위해 필요한 모든 종속성의 최신 버전을 사용해 라이브러리 디렉토리를 자동으로 업데이트합니다. 이제, 엔진 및 편집기의 전체 Windows 빌드를 수행하기 위해 인수 없이 make.rb를 실행하기만 하면 됩니다.
실제로 버전 1.0.1에 도입된 Stingray Package Manager 즉, spm은 타사 라이브러리 종속성의 관리를 간소화합니다. 이 소프트웨어는 라이브러리 요구사항을 최신 상태로 유지하기 위해 Stingray 빌드 시스템에서 자동으로 사용하며 명령행에서 직접 호출할 수도 있습니다. 자세한 내용은 개발자 도움말을 참조하거나, spm --help를 실행하십시오.
- 리소스 관리자 플러그인 API를 통해 이제 유형별 콜백 등록이 가능합니다.
- Android LifeCycle Event API가 추가되었습니다.
- 플러그인 개발을 용이하게 하기 위해 새로운 공유 plugin_foundation 헤더 전용 라이브러리가 추가되었습니다.
- Windows에서 플러그인을 개발하는 동안 이제 플러그인의 핫 리로드 디렉토리를 지정할 수 있습니다. 엔진에서 디렉토리가 변경된 DLL 파일을 발견하면 즉시 플러그인을 다시 로드해 새 버전을 사용해 시작합니다. 게임플레이 코드 또는 Stingray Editor에서 stingray.Application.set_plugin_hot_reload_directory() Lua 함수를 호출해 이러한 디렉토리를 설정합니다.
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