출력 | |||||
Resource | string |
엔티티 리소스입니다. | |||
입력 | |||||
string | Resource |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | boolean |
구성요소 특성 값입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 검색할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | float |
구성요소 특성 값입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 검색할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | quaternion |
구성요소 특성 값입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 검색할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | string |
구성요소 특성 값입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 검색할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Value | vector3 |
구성요소 특성 값입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 검색할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
엔티티의 로컬 위치입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
위치가 검색되는 엔티티입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Rotation | quaternion |
엔티티의 로컬 회전입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
회전이 검색되는 엔티티입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Unit | unit |
부착된 유닛입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
부착된 유닛을 검색할 엔티티입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Position | vector3 |
엔티티의 표준 위치입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
위치가 검색되는 엔티티입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Rotation | quaternion |
엔티티의 표준 회전입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
회전이 검색되는 엔티티입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
값이 설정되어 있을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 설정할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. | |||
boolean | Value |
특성 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
값이 설정되어 있을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 설정할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. | |||
float | Value |
구성요소 특성 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
값이 설정되어 있을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 설정할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. | |||
quaternion | Value |
구성요소 특성 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
값이 설정되어 있을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 설정할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. | |||
string | Value |
구성요소 특성 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
값이 설정되어 있을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
특성을 설정할 엔티티입니다. | |||
id | Component |
특성을 포함하는 구성요소 ID입니다. | |||
string | Property Path |
구성요소 특성 경로입니다. | |||
vector3 | Value |
구성요소 특성 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
로컬 위치가 설정되어 있을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
위치를 설정할 엔티티입니다. | |||
vector3 | Position | ||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
로컬 회전이 설정되어 있을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
로컬 회전을 설정할 엔티티입니다. | |||
quaternion | Rotation | ||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
표준 위치가 설정되어 있을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
위치를 설정할 엔티티입니다. | |||
vector3 | Position | ||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
표준 회전이 설정되어 있을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
entity | Entity |
표준 회전을 설정할 엔티티입니다. | |||
quaternion | Rotation | ||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Spawned Entity | entity |
생성된 엔티티입니다. | |||
Spawned | event |
엔티티가 생성될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Unspawned | event |
엔티티가 생성 해제되었을 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
입력 | |||||
string | Entity |
엔티티 리소스 이름입니다. | |||
event | Spawn |
엔티티를 생성하는 입력 이벤트입니다. | |||
event | Unspawn |
엔티티의 생성을 해제하는 입력 이벤트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.