Material 범주 - Stingray 흐름 노드 참조

노드

출력

Material

material

지정된 슬롯의 메시에 할당된 재질입니다.

Resource

id

재질의 리소스 이름 또는 리소스 ID입니다.

입력

mesh

Mesh

재질이 검색되는 메시입니다.

id

Slot Name

원하는 재질을 포함하는 슬롯입니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Resource

string

재질 리소스입니다.

입력

string

Resource

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

material

Material

값을 설정하려는 재질입니다.

string

Flag

셰이더 패스 플래그의 이름입니다.

boolean

Enabled

셰이더 패스를 활성화하려면 true를, 그렇지 않으면 false를 사용합니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

material

Material

값을 설정하려는 재질입니다.

string

Variable

값을 설정하려는 변수의 이름입니다.

float

Scalar

스칼라 변수를 설정하려는 경우 변수에 설정할 새 값입니다.

vector3

Vector

벡터 변수를 설정하려는 경우 변수에 설정할 새 값입니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

입력

material

Material

값을 설정하려는 재질입니다.

string

Variable

float

X

변수의 X 부분을 설정합니다. X에만 값이 있는 경우 스칼라/숫자 특성으로 취급됩니다.

float

Y

변수의 Y 부분을 설정합니다. Y에만 값이 있고 Z 및 W에는 없는 경우 vector2 특성으로 취급됩니다.

float

Z

변수의 Z 부분을 설정합니다. Z에는 값이 있지만 W에는 없는 경우 Vector3 특성으로 취급됩니다.

float

W

변수의 W 부분을 설정합니다. W에 값이 있는 경우 Vector4 특성으로 취급됩니다.

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.

출력

Out

event

노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다.

Old Resource

id

이전에 할당된 재질의 리소스 ID입니다.

입력

unit

Unit

mesh

Mesh

재질을 설정할 메시입니다.

id

Slot Name

원하는 재질이 있는 슬롯입니다.

id

Resource

슬롯에 할당하려는 .material 리소스의 이름입니다. 이 값이 설정되지 않은 경우 슬롯이 지워집니다.

boolean

Suppress Warnings

event

In

이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다.

Unit Flow Editor, Level Flow EditorExternal Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.