출력 | |||||
Material | material |
지정된 슬롯의 메시에 할당된 재질입니다. | |||
Resource | id |
재질의 리소스 이름 또는 리소스 ID입니다. | |||
입력 | |||||
mesh | Mesh |
재질이 검색되는 메시입니다. | |||
id | Slot Name |
원하는 재질을 포함하는 슬롯입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Resource | string |
재질 리소스입니다. | |||
입력 | |||||
string | Resource |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
material | Material |
값을 설정하려는 재질입니다. | |||
string | Flag |
셰이더 패스 플래그의 이름입니다. | |||
boolean | Enabled |
셰이더 패스를 활성화하려면 true를, 그렇지 않으면 false를 사용합니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
material | Material |
값을 설정하려는 재질입니다. | |||
string | Variable |
값을 설정하려는 변수의 이름입니다. | |||
float | Scalar |
스칼라 변수를 설정하려는 경우 변수에 설정할 새 값입니다. | |||
vector3 | Vector |
벡터 변수를 설정하려는 경우 변수에 설정할 새 값입니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
입력 | |||||
material | Material |
값을 설정하려는 재질입니다. | |||
string | Variable | ||||
float | X |
변수의 X 부분을 설정합니다. X에만 값이 있는 경우 스칼라/숫자 특성으로 취급됩니다. | |||
float | Y |
변수의 Y 부분을 설정합니다. Y에만 값이 있고 Z 및 W에는 없는 경우 vector2 특성으로 취급됩니다. | |||
float | Z |
변수의 Z 부분을 설정합니다. Z에는 값이 있지만 W에는 없는 경우 Vector3 특성으로 취급됩니다. | |||
float | W |
변수의 W 부분을 설정합니다. W에 값이 있는 경우 Vector4 특성으로 취급됩니다. | |||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Old Resource | id |
이전에 할당된 재질의 리소스 ID입니다. | |||
입력 | |||||
unit | Unit | ||||
mesh | Mesh |
재질을 설정할 메시입니다. | |||
id | Slot Name |
원하는 재질이 있는 슬롯입니다. | |||
id | Resource |
슬롯에 할당하려는 .material 리소스의 이름입니다. 이 값이 설정되지 않은 경우 슬롯이 지워집니다. | |||
boolean | Suppress Warnings | ||||
event | In |
이 이벤트는 이 노드의 평가를 트리거합니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.