BlendShape - stingray.BlendShape 네임스페이스 참조 - Stingray Lua API 참조
BlendShape API의 함수를 사용하여 특정 유닛의 혼합 가중치를 설정하고 검색합니다.
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지정된 혼합 모양에 대한 지정된 메시의 현재 가중치를 반환합니다.
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매개변수 unit : | stingray.Unit | 혼합 모양을 소유한 유닛입니다. |
mesh_name : | string | 메시 이름입니다. |
blend_shape_name : | string | 혼합 모양 이름입니다. |
반환하는 항목 number |
지정된 혼합 모양에 대한 지정된 메시의 현재 가중치입니다.
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지정된 채널에 대한 현재 가중치를 반환합니다.
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매개변수 unit : | stingray.Unit | 혼합 모양을 소유한 유닛입니다. |
channel_name : | string | 혼합 모양 채널 이름입니다. |
반환하는 항목 number |
지정된 채널에 대한 현재 가중치입니다.
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지정된 혼합 모양에 대한 지정된 메시의 현재 가중치를 설정합니다.
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매개변수 unit : | stingray.Unit | 혼합 모양을 소유한 유닛입니다. |
mesh_name : | string | 메시 이름입니다. |
blend_shape_name : | string | 혼합 모양 이름입니다. |
desired_weight : | number | 지정된 혼합 모양에 대한 지정된 메시의 원하는 가중치입니다. |
반환하는 항목
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지정된 채널에 대한 현재 가중치를 설정합니다.
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매개변수 unit : | stingray.Unit | 혼합 모양을 소유한 유닛입니다. |
channel_name : | string | 혼합 모양 채널 이름입니다. |
desired_weight : | number | 지정된 채널에 대한 원하는 가중치입니다. |
반환하는 항목
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각 업데이트 시 정점 애니메이션 데이터를 GPU로 전송하는 데 사용 가능한 시간을 설정합니다.
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매개변수 time : | number | 사용 가능한 시간(초)입니다. |
반환하는 항목