UnitResource - stingray.UnitResource 네임스페이스 참조 - Stingray Lua API 참조
유닛 리소스에 작동하는 함수가 포함되어 있습니다.
이 함수는 유닛을 표준에 생성할 필요 없이 유닛 리소스로부터 정보를 추출하는 데 사용할 수 있습니다. 이 함수를 호출하기 전에 유닛 리소스가 로드되어 있어야 합니다.
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get_data ( unit_resource_name, indices ) : any
유닛 리소스에서 유닛의 스크립트 데이터 오브젝트 내 지정된 색인에 설정되어 있는 데이터를 검색합니다.
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매개변수 unit_resource_name : | string | 유닛 리소스의 이름입니다. |
indices : | any(integer, string)+ | 정수 또는 문자열일 수 있는 데이터에 대한 하나 이상의 색인입니다. + 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 1개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다. any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다. |
반환하는 항목 any |
이전에 지정된 색인 시퀀스에 설정된 값입니다.
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has_data ( unit_resource_name, indices ) : boolean
유닛 리소스 스크립트 데이터 오브젝트 내 지정된 색인에 데이터가 저장되어 있는지 여부를 나타냅니다.
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매개변수 unit_resource_name : | string | 유닛 리소스의 이름입니다. |
indices : | any(integer, string)+ | 정수 또는 문자열일 수 있는 데이터에 대한 하나 이상의 색인입니다. + 표기는 지정된 유형의 인스턴스가 1개 이상 있을 수 있음을 나타냅니다. any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다. |
반환하는 항목 boolean |
데이터 값이 지정된 색인 시퀀스에 저장되어 있는 경우 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
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