network_steam_server_settings 테이블 참조 - Stingray Lua API 참조
Steam 게임 서버의 설정을 정의하는 테이블로, stingray.Network.init_steam_server()에 대한 호출을 통해 전달할 수 있습니다.
Steam 서버가 전역적으로(Steam에서 뿐만 아니라) 표시되도록 하려면 gamedir을 Valve에 등록된 값으로 설정해야 하며, server_version이 등록된 서버 버전과 일치해야 합니다.
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인증에 사용할 네트워크 포트입니다.
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서버가 전용 서버여야 하는지 여부를 나타냅니다.
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서버 브라우저에서 전용 서버를 필터링하는 데 사용할 수 있습니다.
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게임 표준을 식별하는 문자열입니다.
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보통은 데모 버전을 가진 플레이어가 정식 게임을 가진 플레이어를 제외한 데모 버전을 가진 다른 플레이어와 플레이하도록 하는 것이 일반적입니다. 이 설정은 이 서버가 존재하는 표준을 지정하는 데 사용됩니다. 서버 브라우저는 특정 표준 내 게임을 검색할 수 있습니다.
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게임을 설명하는 문자열입니다.
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서버의 IP 주소(a.b.c.d 형식의 문자열)입니다.
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지정하지 않으면 Steam에 의해 주소가 산출됩니다.
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플레이 중인 맵의 이름입니다.
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필수: 서버에서 플레이할 수 있는 최대 플레이어 수입니다.
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엔진은 이 최대값을 초과하는 플레이어의 연결을 허용하지 않습니다.
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서버를 보호해야 하는 경우 서버에 액세스하기 위한 암호입니다.
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서버에 관한 정보를 요청할 때 사용할 네트워크 포트입니다.
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공용 서버에 대한 임의의 포트일 수 있지만, 서버 브라우저가 LAN에서 검색할 수 있도록 하려면 [27016..27020] 범위에 들어야 합니다. 기본값은 27016입니다.
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필수: 서버 브라우저에 표시될 서버 이름입니다.
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플레이어와의 통신에 사용할 네트워크 포트입니다.
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서버 버전을 설명하는 문자열입니다.
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관중 연결에 사용할 네트워크 포트입니다.
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