Transform 범주 - Stingray 셰이더 노드 참조

Transform 범주

설명

이 범주의 노드는 서로 다른 참조 시스템 간 벡터를 변환합니다.

노드

입력

vector3

Vector

오브젝트 공간의 입력 벡터입니다.

출력

Out

auto

이 노드에서 생성된 출력 값입니다.

옵션
Mode
참고: 위의 나열된 옵션을 설정하려면 셰이더 그래프에서 이 노드를 선택하고 Stingray Editor에서 Property Editor 패널을 엽니다.
전제 조건
Output nodes이 노드는 다음 출력 노드 중 하나가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다.

Output > Standard Base

Output > Light Base

노드 정의 파일: core/shader_nodes/object_to_world.shader_node

입력

vector3

Vector

표준 공간의 입력 벡터입니다.

출력

Out

auto

이 노드에서 생성된 출력 값입니다.

옵션
Normalize Output

활성화된 경우 계산된 벡터를 정규화합니다.

참고: 위의 나열된 옵션을 설정하려면 셰이더 그래프에서 이 노드를 선택하고 Stingray Editor에서 Property Editor 패널을 엽니다.
전제 조건
Output nodes이 노드는 다음 출력 노드가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다.

Output > Standard Base

노드 정의 파일: core/shader_nodes/tangent_to_world.shader_node

입력

vector3

Vector

표준 공간의 입력 벡터입니다.

출력

Out

auto

이 노드에서 생성된 출력 값입니다.

옵션
Mode
참고: 위의 나열된 옵션을 설정하려면 셰이더 그래프에서 이 노드를 선택하고 Stingray Editor에서 Property Editor 패널을 엽니다.
전제 조건
Output nodes이 노드는 다음 출력 노드 중 하나가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다.

Output > Standard Base

Output > Light Base

노드 정의 파일: core/shader_nodes/world_to_object.shader_node

입력

vector3

Vector

표준 공간의 입력 벡터입니다.

출력

Out

auto

이 노드에서 생성된 출력 값입니다.

전제 조건
Output nodes이 노드는 다음 출력 노드가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다.

Output > Standard Base

노드 정의 파일: core/shader_nodes/world_to_tangent.shader_node