이 범주의 노드는 서로 다른 참조 시스템 간 벡터를 변환합니다.
| 입력 | |||||
vector3 | Vector |
|
오브젝트 공간의 입력 벡터입니다. | ||
| 출력 | |||||
Out | auto |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. | |||
| 옵션 | |||||
| Mode | |||||
참고: 위의 나열된 옵션을 설정하려면 셰이더 그래프에서 이 노드를 선택하고 Stingray Editor에서 Property Editor 패널을 엽니다.
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| 전제 조건 | Output nodes | 이 노드는 다음 출력 노드 중 하나가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다. | |||
기타 관련 노드 
노드 정의 파일: core/shader_nodes/object_to_world.shader_node
| 입력 | |||||
vector3 | Vector |
|
표준 공간의 입력 벡터입니다. | ||
| 출력 | |||||
Out | auto |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. | |||
| 옵션 | |||||
| Normalize Output |
활성화된 경우 계산된 벡터를 정규화합니다. | ||||
참고: 위의 나열된 옵션을 설정하려면 셰이더 그래프에서 이 노드를 선택하고 Stingray Editor에서 Property Editor 패널을 엽니다.
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| 전제 조건 | Output nodes | 이 노드는 다음 출력 노드가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다. | |||
노드 정의 파일: core/shader_nodes/tangent_to_world.shader_node
| 입력 | |||||
vector3 | Vector |
|
표준 공간의 입력 벡터입니다. | ||
| 출력 | |||||
Out | auto |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. | |||
| 옵션 | |||||
| Mode | |||||
참고: 위의 나열된 옵션을 설정하려면 셰이더 그래프에서 이 노드를 선택하고 Stingray Editor에서 Property Editor 패널을 엽니다.
| |||||
| 전제 조건 | Output nodes | 이 노드는 다음 출력 노드 중 하나가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다. | |||
노드 정의 파일: core/shader_nodes/world_to_object.shader_node