Vertex Inputs 범주 - Stingray 셰이더 노드 참조

설명

이 범주의 노드는 메시의 정점에서 음영 처리되는 표면에 대한 정보를 검색합니다.

하위 범주

이 범주의 노드는 음영 처리되는 메시에 연결된 UV 설정에서 텍스처 좌표를 가져옵니다.

노드

출력

Out

auto

이 노드에서 생성된 출력 값입니다.

노드 정의 파일: core/shader_nodes/vertex_binormal.shader_node

출력

Out

auto

음영 처리되는 픽셀의 RGBA 색상 값입니다.

전제 조건
Output nodes이 노드는 다음 출력 노드 중 하나가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다.

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

Output > Decal Base

Output > Particle Base

노드 정의 파일: core/shader_nodes/vertex_color0.shader_node

출력

Out

auto

이 노드에서 생성된 출력 값입니다.

노드 정의 파일: core/shader_nodes/vertex_position.shader_node

출력

Out

auto

이 노드에서 생성된 출력 값입니다.

노드 정의 파일: core/shader_nodes/vertex_tangent.shader_node

출력

Out

auto

이 노드에서 생성된 출력 값입니다.

전제 조건
Output nodes이 노드는 다음 출력 노드 중 하나가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다.

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

이 벡터는 표준 공간으로 표시됩니다.

노드 정의 파일: core/shader_nodes/world_space_normal.shader_node

출력

Out

auto

이 노드에서 생성된 출력 값입니다.

전제 조건
Output nodes이 노드는 다음 출력 노드 중 하나가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다.

Output > Standard Base

Output > Unlit Base

노드 정의 파일: core/shader_nodes/world_space_position.shader_node