트리거 특성
트리거 볼륨을 생성 또는 선택하는 경우 Property Editor에 다음 특성이 표시됩니다.
-
이름
-
트리거 이름입니다. 이름은 고유해야 합니다.
참고: Stingray는 트리거를 생성할 때 고유한 이름을 부여하며 기존에 있는 이름으로 변경하는 것을 방지합니다.
-
Translate x/y/z
-
그리드 유닛에서 트리거의 위치로, 숫자로 표시됩니다.
-
Rotate x/y/z
-
트리거의 각도 위치로 도 단위로 표시됩니다.
-
Scale x/y/z
-
크기 승수입니다.
-
W/D/H
-
트리거의 너비, 깊이 및 높이를 설정합니다.
Actor Template
트리거의 액터 유형을 설정합니다. 물리적 액터에 대한 자세한 내용은 기본 물리적 개념을 참조하십시오.
Shape Template
트리거의 유형을 설정합니다. 트리거를 "character_trigger"로 설정하면 캐릭터가 트리거 볼륨에 들어가고 나갈 때 알려 줍니다.