분산 도구를 사용하여 페인트

분산 도구를 사용하여 선택한 유닛을 어레이로 또는 오브젝트의 표면 위에 무작위로 분산시킬 수 있습니다.

참고: 분산 도구는 Stingray에 자동으로 로드되는 플러그인으로 사용할 수 있습니다. 도구 모음에 분산 도구 모드 아이콘()이 표시되지 않으면 Plugin Manager(Window > Plugin Manager)를 사용하여 수동으로 로드하십시오.

분산 브러시를 만드는 방법

  1. Asset Browser의 아무 곳을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Create > Scatter Brush를 선택합니다.
  2. Scatter Brush 패널은 Property Editor 안에 표시됩니다.
  3. 오른쪽 하단의 을 클릭합니다.
  4. Content Browser가 나타나면 장면에 분산할 유닛을 선택합니다.

    모든 유닛을 분산할 수 있지만 라이트와 입자 효과가 포함된 분산 유닛은 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 분산 브러시에만 사용되는 특정 유닛을 생성하는 것이 좋습니다.

  5. Toolbar에서 를 클릭합니다.
  6. 표시된 Content Browser에서 사용할 분산 브러시를 선택합니다.

    팁: 처음으로 분산 브러시를 로드한 후에는 Scatter Tool 모드에서 작업할 때마다 자동으로 분산 브러시가 로드됩니다. 프로젝트에 둘 이상의 브러시가 포함되어 있다면 를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Select Brush를 선택해 브러시를 전환할 수 있습니다.

분산 페인트 방법

  1. 분산 브러시를 생성합니다.
  2. 분산 도구 특성을 조정하여 분산의 FrequencyOrientation을 제어합니다.
  3. 분산 표시기를 클릭해 페인트할 장면으로 드래그합니다. 기존 유닛에 분산해야 합니다. 빈 뷰포트나 기존 분산이 있는 유닛에는 분산할 수 없습니다.
  4. 다음 핫 키를 사용해 분산 브러시를 조정할 수 있습니다.
    • 브러시 크기 조정: B + 드래그
    • 페인트된 분산 제거: Ctrl 키를 누른 상태로 드래그
    • 마지막으로 페인트된 브러시 스트로크 실행 취소: Ctrl + Z
    • 마지막으로 페인트된 브러시 스트로크 다시 실행: Ctrl + Y
  5. 분산된 단위를 렌더링하는 방식과 시점을 제어하기 위해 Scatter Pool Settings을 설정합니다.