Story Editor를 사용하여 음영처리 환경 애니메이션

기본적으로 음영처리 환경은 엔티티에 포함됩니다. Story Editor에서 엔티티를 애니메이션할 수 있습니다.

  1. Explorer 패널에서 음영처리 환경 엔티티를 선택합니다.

  2. Story Editor(Window > Story Editor)에서 을 클릭하여 새 스토리를 추가합니다.

    Stingray가 엔티티를 스토리 내 새로운 엔티티 트랙에 자동으로 추가합니다.

  3. 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 엔티티의 구성요소와 구성요소 특성을 살펴봅니다. 개별 구성요소에 대한 자세한 내용은 음영처리 환경 및 포스트 효과를 참조하십시오.

  4. Global Lighting > Skydome Intensity를 선택합니다.

    Skydome Intensity가 스토리의 새 트랙에 추가됩니다.

  5. Story Editor 타임라인에서 원하는 프레임 또는 시간까지 스크러빙한 다음 S를 누르거나 을 클릭하여 키프레임을 설정합니다.

    이 키는 구성요소 특성의 기본값을 사용합니다. 예를 들어, Skydome Intensity의 기본값은 1입니다.

  6. Story Editor 타임라인의 다른 프레임까지 스크러빙합니다.

  7. Story Editor 도구 모음의 편집 키 필드를 사용하여 Skydome Intensity 값을 높입니다.

    참고: 유닛 또는 엔티티의 특성을 애니메이팅할 때 Property Editor의 값을 편집해도 Story Editor의 키에는 영향이 없습니다. 유닛 변환(위치, 회전, 배율)을 애니메이팅할 때에는 Property Editor를 사용하여 애니메이션 값을 편집할 수 있습니다.

  8. S를 누르거나 을 클릭하여 키프레임을 설정합니다.

  9. 값 사이를 보간하여 Level Viewport에서 조명 효과를 확인합니다.

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