Story Editor를 사용하여 간단한 애니메이션 생성

  1. Story Editor에서 애니메이션할 유닛을 선택하고 을 클릭합니다. 스토리에 유닛을 추가할지 묻는 메시지가 표시되면 를 클릭합니다.

    이렇게 하면 트리 뷰 영역에 새 스토리 및 새 유닛 트랙이 추가됩니다.

    기본적으로 유닛 트랙을 통해 애니메이션에 대한 오브젝트의 변환 특성에 액세스할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 특성을 선택하고, 유닛 트랙에 재질 특성을 포함한 더 많은 특성을 추가합니다.

  2. 을 클릭하여 유닛에 대한 편집을 활성화합니다.

  3. Story Editor 타임라인에서 원하는 프레임 또는 시간까지 스크러빙하고 Level Viewport에서 오브젝트를 조작한 다음 S를 누르거나 을 클릭하여 키프레임을 설정합니다.

  4. 키프레임을 몇 개 설정하고 나면 Story Editor의 재생 컨트롤을 사용하여 Level Viewport에서 애니메이션 재생을 살펴봅니다.

  5. 필요에 따라 곡선 편집 뷰 또는 키 편집 뷰를 사용하여 키를 편집합니다. (뷰 패널을 서로 전환하려면 또는 을 클릭합니다.)

    Ctrl + C, Ctrl + X, Ctrl + V 핫 키를 이용하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 표시되는 상황별 메뉴 옵션을 사용해 하나 이상의 키를 복사하여 하나 이상의 트랙에 붙여넣습니다. 시간 슬라이더를 사용하여 트랙에 붙여넣을 위치로 드래그합니다. 키가 여러 트랙에 선택한 순서대로 붙여넣기됩니다.

유닛에 대한 애니메이션 편집을 마치면 을 다시 클릭하여 Story Editor를 비활성화하고 수준 편집으로 돌아갑니다.

Story Editor 사용에 대한 중요한 정보

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