입자 효과 생성 및 편집

입자 효과 생성에 대한 비디오 튜토리얼은 Stingray에서의 입자 효과를 참조하십시오.

Particle Editor 도구(Window > Particle Editor)를 사용하여 새 입자를 생성하고 수정하며 도구 내 뷰포트에서 효과를 미리볼 수 있습니다. 여러 개의 입자를 동시에 열어 수정할 수 있으며 수행한 작업에 대한 History 가 표시됩니다. 또한 Respawn 및 Pause/Resume 아이콘을 사용하여 입자 효과 다시 생성 및 입자 효과 미리보기 일시 중지/다시 시작을 수행할 수 있습니다.

입자 효과 생성

  1. Particle Editor를 시작하려면 Window > Particle Editor를 선택합니다.

    수정할 준비가 된 제목 없는 기본 입자 효과와 함께 Particle Editor가 열립니다.
  2. 해당 특성을 편집하여 기본 입자 효과를 수정합니다.(입자 시스템 특성을 참조하십시오.)
  3. Save 를 클릭하여 이름을 할당하고 프로젝트의 원하는 위치에 효과를 저장합니다.

    이렇게 하면 입자 효과 시스템과 관련 입자 재질이 모두 생성됩니다.

입자 효과를 생성하는 다른 방법:

입자 효과 편집

입자로 작업하는 기본 방식은 입자 시스템의 특성을 수정하는 것입니다. 입자 시스템은 간단한 명령 그룹으로, 각 입자를 탄생부터 죽음까지 안내해주는 역할을 합니다.

기본 입자 시스템은 System 1이라고 하며, 어떤 시스템에서든 제어기를 추가하고 제거하여 입자 효과를 사용자 정의할 수 있습니다. 각 입자 효과가 여러 시스템을 가질 수 있고, 각 시스템이 여러 제어기를 가질 수 있습니다.

  1. Particle Editor에서 입자 효과 자산을 열려면 Asset Browser에서 입자 효과 자산을 선택하고 두 번 클릭합니다. Particle Editor에서 Open 아이콘 을 사용하여 입자 효과 자산을 열 수도 있습니다.

    입자 시스템 특성이 Particle Editor에 표시됩니다.

  2. System 1을 선택합니다.

    System 1을 선택하면 이 입자 시스템의 전반적인 특성이 표시됩니다.

    기본 시스템 특성에서 시스템 이름을 편집하고, 입자 수명(최소값/최대값)을 시간(초)으로 설정하거나 Offset, TiltSpin 특성을 사용하여 생성 위치를 제어할 수 있습니다.

  3. System 1의 구성요소를 참조하십시오.

    기본적으로 이 시스템에는 Emitter:Rate, Size, Color, Velocity:Box 및 Billboard Visualizer 구성요소가 포함됩니다. Billboard Visualizer는 입자 효과를 위해 생성한 사용자 정의 입자 재질을 사용합니다. 이 재질을 선택한 재질 그래프(Particle Base 셰이더 노드 포함)로 바꿉니다.

    참고: Billboard Visualizer 구성요소를 삭제하면 입자 효과가 표시되지 않습니다. 렌더링되지 않는 입자 시스템을 사용하여 다른 입자 시스템의 트레일 스포너 역할을 할 수 있습니다.

  4. 각 구성요소를 선택하여 편집할 수 있는 특성을 확인합니다.

: 입자 효과에 시스템을 드래그 앤 드롭하여 입자 효과의 순서를 변경하고 마우스 오른쪽 버튼 클릭 Copy, Paste 상황별 메뉴 옵션 또는 핫 키(Ctrl + C, Ctrl + V)를 사용하여 제어기 및 시스템을 복사하여 붙여넣습니다.

입자 효과에 추가 시스템 추가

시스템에 제어기 추가

시스템에서 제어기 제거

팁: 입자 효과 작업 시 Particle EditorAsset Preview에서 톱니 아이콘 을 클릭하고 Update Mode > Always를 선택합니다.

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