Stingray를 다운로드하고 설치했으면 Windows 시작 메뉴에서 Autodesk > Stingray를 선택하여 응용프로그램을 실행할 수 있습니다. Stingray를 실행할 때에는 Autodesk ID로 로그인해야 합니다.
그런 다음, 인터페이스 개요 등 이 시작하기 섹션의 다른 항목을 탐색하거나, 일부 비디오 튜토리얼을 시청하거나, 즉시 시작할 수 있습니다.
Stingray Editor에서 시작합니다. 이 편집기는 컨텐츠를 빌드하는 데 사용할 수 있는 주요 도구입니다. 편집기를 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
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팁: 편집기의 주요 부분에 대한 간단한 소개는 인터페이스 개요를 참조하십시오. |
그러나 가장 먼저 수행해야 할 작업은 프로젝트를 만들고 여는 것입니다. 프로젝트에는 3D 모델, 재질 및 텍스처, 수준, Lua 파일 등 대화형 앱을 생성하는 데 사용할 수 있는 다양한 종류의 파일과 자산이 모두 포함되어 있습니다. Stingray와 함께 제공되는 몇 가지 표준 템플릿 프로젝트를 처음 시작할 때 사용하거나 Project Manager의 Online Examples 탭에서 샘플 프로젝트를 다운로드할 수 있습니다.
프로젝트의 정의와 작동 방법에 대한 자세한 내용은 프로젝트 설정 아래 페이지를 참조하십시오.
프로젝트는 Stingray Editor에서 열리지만, 배포 시 사람들이 궁극적으로 프로젝트를 경험하는 방식은 아닙니다. 따라서, 새로운 프로젝트가 있을 경우 제일 먼저 런타임 Stingray 게임 엔진에서 어떻게 작동하는지 테스트합니다. 프로젝트 테스트 및 빌드의 컨텐츠 실행에 대한 소개도 확인하십시오.