일반적으로 Stingray 편집기에서 작업할 때는 3D 컨텐츠를 사용하여 장면을 설정하거나, 사용자가 해당 장면을 경험하고 상호 작용하는 방식을 설정합니다. 편집기의 뷰포트에서 장면을 보기는 하지만, 편집하면서 장면과 상호 작용하는 방식은 플레이어나 사용자가 해당 프로젝트를 경험할 때 장면과 상호 작용하는 방식과 다릅니다.
프로젝트에 대한 작업을 진행하면서, Stingray 편집기에서 제작하고 있는 수준과 상호 작용을 실행해 보고, 플레이어가 이를 경험할 때 예상대로 모든 것이 작동할지 확인하고 싶은 경우가 종종 있을 것입니다. 이렇게 할 수 있는 몇 가지 방법이 아래에 설명되어 있습니다.
Level Viewport 패널의 버튼을 사용하여 독립 실행형 응용프로그램에서 프로젝트 컨텐츠를 시작합니다.
이렇게 테스트하는 것이 좋은 이유는 다음과 같습니다.
Stingray 편집기에서는 항상 한 번에 한 수준에서 작업합니다. 수준이 열려 있는 동안, 해당 특정 수준 실행 경험에 대해 테스트해 보고 싶을 경우가 많을 것입니다. 신속하게 현재 수준으로 전환하려면 Level Viewport 도구 모음의 버튼을 사용하십시오.
이렇게 테스트하는 것이 좋은 이유는 다음과 같습니다.
궁극적으로 개발자가 Stingray에서 제작 중인 컨텐츠를 경험하는 사람들이 Stingray 편집기를 볼 일은 전혀 없을 것입니다. 개발자는 프로젝트를 배포(즉 독립 실행형 형식으로 프로젝트를 패키징)합니다. Windows에서 이 배포는 일부 .dll 라이브러리 및 데이터 파일이 포함된 실행 가능한 .exe 응용프로그램이 되며, 모바일 플랫폼에서는 간단한 앱이 됩니다. 언제든 준비가 되면, 테스트 또는 배포하려는 모든 대상 플랫폼용으로 프로젝트를 배포할 수 있습니다.
이렇게 테스트하는 것이 좋은 이유는 다음과 같습니다.
Windows용 프로젝트 패키징 또는 해당 플랫폼의 시작하기 페이지를 참조하십시오.