모바일 장치용 VR 컨텐츠 최적화
미니 렌더러와 함께 모바일 장치용 VR 프로젝트를 개발할 때는 다음 지침을 염두에 두십시오.
- 장면에 직접 및 간접 조명이 모두 적용되도록 하십시오. 자세한 내용은 라이트 베이킹을 참조하십시오.
- 다음 지침을 참고하여 장면의 형상, 재질, 텍스처를 준비하십시오.
참고: 다음은 자체 측정을 기반으로 한 대략적인 추정치로, Galaxy Note 4에서 실행되는 장면을 기반으로 한 것입니다. 편집기에 표시된 모든 수치는 렌더링이 스테레오일 경우 2배가 된다는 점에 유의하십시오. 아래에 열거된 수치는 총 프레임 수이므로 편집기 통계에 보다 적합한 매핑을 위해 2로 나누어야 합니다.
일반:
- 그리기 호출의 수를 프레임당 200개 미만으로 유지하십시오.
형상:
- 총 원형의 수를 프레임당 300,000개 미만으로 유지하십시오.
재질:
- 1비트 알파 마스킹을 사용하지 마십시오.
- 투명 재질의 사용을 최소화하십시오.
- 비등방성 텍스처 필터링을 최소화하십시오.
- 가능하면 셰이더 그래프를 단순하게 만듭니다. "표준" Stingray 재질을 기반으로 재질을 사용하지 않습니다. 이 표준 재질은 사용하기 쉽도록 많은 특성과 사용자 정의 옵션을 제공하지만 GPU에서 빠른 성능에 최적화되지는 않습니다. 최상의 성능을 위해 최소한의 분기 및 논리로 고유한 그래프를 만듭니다.
텍스처:
- 모든 텍스처를 압축하십시오(ETC2).
- 항상 밉맵을 사용하십시오.