미니 렌더러

VR에 필요한 더 높은 해상도와 프레임 속도를 얻기 위해 우리는 모바일 VR을 위한 경량 렌더링 파이프를 특별히 제작했으며, 이를 미니 렌더러(core/stingray_renderer/mini_renderer)라 부릅니다. 이 렌더는 VR Google 및 VR Gear 템플릿 프로젝트에서 기본적으로 사용됩니다.

기본 Stingray 렌더링 파이프(core/stingray_renderer/renderer)는 최대 해상도 1280x720 및 최대 30 FPS의 고급 모바일 장치에서 실행되도록 설계되었습니다. 하지만 VR에서 이 사양은 충분하지 않습니다. GearVR 응용프로그램은 일반적으로 양쪽 눈 각각에 대해 1024x1024 해상도로 실행되며 멀미를 방지하기 위해서는 60 FPS로 실행되어야 합니다.

미니 렌더러는 모든 조명을 적용해야 합니다. 현재 반사광 조명은 지원되지 않으며 확산 조명만 지원됩니다.

프로젝트에서 미니 렌더러를 사용하는 방법:

  1. File > Settings > Editor Settings를 선택합니다.
  2. Property Editor에서 Enable experimental editor features를 켭니다.
  3. Asset Browser에서 settings.ini 파일을 선택합니다.
  4. Property Editor에서 render_ configcore/stingray_renderer/mini_renderer로 설정합니다.

미니 렌더러를 위한 장면 준비에 대한 자세한 내용은 모바일 장치용 VR 컨텐츠 최적화를 참조하십시오.

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