Maya, Maya LT 또는 3ds Max로 재질 전송

Send to 명령을 사용해 Stingray와 Maya, Maya LT 또는 3ds Max 간에 재질을 쉽게 보내고 업데이트할 수 있습니다. Stingray와 DCC 도구 간에 전송되는 경우 기본적으로 재질이 유닛과 함께 전송됩니다.

팁: 이 동작을 변경하려면 File > Settings > Editor Settings를 선택한 다음 Send materials with unit을 비활성화합니다.

Stingray에서 DCC 도구로 재질을 보내는 방법

  1. Maya, Maya LT 또는 3ds Max와의 연결을 설정합니다. DCC 도구로 자산 전송을 참조하십시오.

  2. Asset Browser에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Create > Material (Standard)을 선택합니다.

    자세한 내용은 재질 생성을 참조하십시오.

  3. 나타나는 대화상자에서 새 재질의 이름을 입력합니다.

    새 재질이 Asset Browser에 나타납니다.

  4. Property Editor에서 재질을 변경하고 을 클릭해 변경 사항을 저장합니다.

  5. Asset Browser에서 재질을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Send to .

DCC 도구(Hypershade(Maya) 또는 Material Editor(3ds Max) 사용)에서 재질을 선택하고 Attribute Editor(Maya) 또는 Material Parameter Editor(3ds Max) 같은 Property Editor를 확인하면 재질 Engine Resource 경로가 Stingray에서의 재질 위치를 가리킵니다.

DCC 도구에 입력한 이름이 Stingray에서 재질 이름으로도 사용됩니다. 예를 들어 Engine Resource 속성/매개변수에 myStingrayPBS를 입력한 후 File > Send to Stingray(Maya/Maya LT) 또는 Stingray > Materials > Send Selected(3ds Max)를 선택하면 Stingray에서 재질이 myStingrayPBS.material이 됩니다.

재질 업데이트와 함께 Stingray에서 DCC 도구로 유닛을 보내는 방법

  1. Asset Browser에서 유닛을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Send To .

  2. 표시되는 대화상자에서 Yes를 클릭해 기존 재질을 덮어 쓰고 Stingray에서 장면으로 재질을 가져옵니다.

Engine Resource 경로가 같은 재질이 이미 있는 경우 이 재질은 Stingray의 재질로 대체됩니다.

팁: File > Settings > Editor settings를 선택하고 Prompt overwrite sent materials를 선택 해제해 이 프롬프트를 끕니다.