라이트 소스 특성

이 페이지에서는 배치 가능한 라이트 소스에 대해 설정할 수 있는 특성들을 자세히 설명합니다.

공통 특성

Enabled
라이트가 장면에 빛을 방출하는지 여부를 결정합니다. 이 스위치를 사용하여 라이트를 켜거나 끕니다.
Type
라이트 소스의 유형(라이트를 어떻게 방출하는지, 또는 방출하는 라이트의 어느 정도 볼륨이 바운스되는지 등)을 결정합니다. 여기에서 선택하는 결과에 따라 라이트의 규모에 대한 설정이 달라질 수 있습니다. 아래 섹션을 참조하십시오.
Color
이 소스가 방출하는 라이트의 색상을 설정합니다.
Intensity
라이트의 최대 밝기를 설정합니다.
Cast Shadows
방출하는 라이트가 장면 내 오브젝트에 의해 차단되었을 때 이 소스가 그림자를 드리울지 여부를 결정합니다.
Shadow Bias
그림자를 드리우는 라이트의 경우 이 설정은 라이트가 장면 내 오브젝트에 그림자를 투영할 때 라이트의 그림자 맵을 오프셋합니다. 이렇게 하면 아티팩트를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그림자도 참조하십시오.
Baked
이 특성을 선택하면 이 라이트 소스가 오직 베이킹 중에만 라이트를 방출합니다. 실시간 렌더러는 이 라이트의 어떠한 효과도 적용하지 않습니다. 이 소스의 간접 라이트뿐 아니라 직접 라이트 및 그림자도 베이킹하려면 이 설정을 활성화하십시오.
Material Resource
이 소스가 방출하는 라이트를 계산하는 데 사용되는 재질을 설정합니다. 사용자 정의 라이트 재질 생성도 참조하십시오.

라이트 기즈모 설정

Gizmo scale
라이트 아이콘 크기를 조정하기 위해 기즈모의 배율을 조정합니다.
Gizmo adaptive scale
이 배율을 사용하면 카메라 거리를 기준으로 라이트 기즈모의 배율을 조정하므로 줌 수준이 변경되어도 라이트 아이콘을 쉽게 확인할 수 있습니다.

전방향 라이트

Start Light Falloff
라이트가 감쇠하기 시작하는 라이트 소스의 위치로부터의 거리. 이 거리보다 라이트 소스에 가까운 오브젝트는 라이트의 최대 강도로 빛납니다.
End Light Falloff
라이트가 0으로 감쇠한 라이트 소스의 위치로부터의 거리. 이 거리보다 멀리 떨어진 오브젝트는 이 소스가 방출하는 라이트의 영향을 받지 못합니다.

스포트라이트

Start Light Falloff
라이트가 감쇠하기 시작하는 라이트 소스의 위치로부터의 거리. 이 거리보다 라이트 소스에 가까운 오브젝트는 라이트의 최대 강도로 빛납니다.
End Light Falloff
라이트가 0으로 감쇠한 라이트 소스의 위치로부터의 거리. 이 거리보다 멀리 떨어진 오브젝트는 이 소스가 방출하는 라이트의 영향을 받지 못합니다.
Start Angle Falloff
라이트가 감쇠하기 시작하는 스포트라이트의 투영 축으로부터의 거리. 이 거리보다 스포트 중심에 가까운 오브젝트는 라이트의 최대 강도로 빛납니다.
End Angle Falloff
라이트가 0으로 감쇠한 스포트라이트의 투영 축으로부터의 거리. 이 거리보다 멀리 떨어진 오브젝트는 이 소스가 방출하는 라이트의 영향을 받지 못합니다.

상자 라이트

상자 라이트는 대각선으로 마주보고 있는 minimamaxima라고 하는 두 개의 구석으로 정의되는 3차원 경계 상자로 이루어집니다. minima는 3개의 로컬 축 모두에서 라이트 소스 위치로부터의 거리 값이 가장 작은 구석이고, maxima는 거리 값이 가장 큰 구석입니다.

Box Min 컨트롤에 나와 있는 각 축의 값이 Box Max 컨트롤에 나와 있는 동일 축의 값보다 작아야 합니다.

Box Min
라이트 로컬 공간의 세 개 축(X, Y, Z) 모두에서 라이트 소스 위치로부터 상자의 minima까지의 거리.
Box Max
라이트 로컬 공간의 세 개 축(X, Y, Z) 모두에서 라이트 소스 위치로부터 상자의 maxima까지의 거리.