이 페이지에는 Stingray를 사용할 때 공통적으로 발생할 수 있는 몇 가지 문제가 나와 있습니다.
실행 중인 게임에서 일어나고 있는 일들을 보다 잘 이해하기 위한 자세한 방법은 런타임 피드백을 얻는 방법도 참조하십시오.
Log Console로 어떠한 오류도 전송하지 않으면서 게임 충돌이 발생하는 경우 대상 플랫폼의 메모리가 소진되었을 가능성이 큽니다. iOS 또는 Android에서 실행할 때에는 충돌이 발생하다가 Windows PC에서 테스트할 때에는 발생하지 않는다면 특히 이 문제일 확률이 높습니다.
시작 시 충돌이 발생한다면 대개 부팅 패키지가 메모리로 너무 많은 리소스를 로드하려고 하는 것이 원인입니다. 이는 부팅 패키지가 와일드카드를 사용하여 특정 유형의 모든 리소스를 로드하는 경우에 발생할 수 있습니다.
도움이 필요하면 메모리 사용 최적화 아래의 기술 목록을 참조하고 프로젝트가 동적으로 로드 및 언로드할 수 있는 여러 리소스 패키지를 설정하는 것을 고려해 보십시오. 패키지 로드 및 언로드를 참조하십시오.
boot.package 파일 또는 프로젝트 진행 중에 직접 메모리로 로드하는 다른 패키지에 리소스를 추가해야 할 수 있습니다. 패키지 로딩 작동 방법에 대한 자세한 내용은 런타임 시 컨텐츠 로드 및 언로드의 항목을 참조하십시오.
Stingray를 종료하고 editor.config 파일을 삭제하십시오. 이 파일은 C:₩Users₩<사용자 이름>₩AppData₩Local₩Autodesk₩Stingray₩Settings₩editor.config에서 찾을 수 있습니다. 삭제 후 다시 시작하면 문제가 해결될 것입니다.
기능이 예상대로 작동하지 않으면 다음 옵션들을 시도해보고, 문제가 해결되는지 살펴보십시오.
Stingray Editor에서 F5 키를 눌러 업데이트된 프로젝트 리소스의 컴파일을 트리거합니다.
기본 메뉴에서 Edit > Engine > Restart Engine을 선택하거나 Ctrl+F6을 누릅니다. 이렇게 하면 Stingray Editor가 내부에서 실행하고 있는 Stingray 엔진의 인스턴스가 닫혔다가 다시 시작됩니다.
Stingray Editor를 종료한 다음 다시 시작합니다.
컴파일된 데이터 디렉토리를 삭제하고, Stingray Editor를 다시 시작해봅니다. 이렇게 하면 모든 리소스가 강제로 다시 컴파일됩니다.
Stingray Editor를 관리자 권한으로 실행해봅니다.
프로젝트 및 데이터 폴더에 읽기 전용 파일이 있는지 확인합니다. 해당 파일이 있으면 버전 관리에서 체크아웃하거나 파일 특성을 수정하여 쓰기 가능 상태로 만듭니다.
C:₩Users₩<사용자 이름>₩AppData₩Local₩Autodesk₩Stingray에서 찾을 수 있는 "toolchain" 폴더를 제거해 봅니다. 이렇게 하면 Project Manager의 프로젝트 목록이 비워지는데, 이는 나중에 다시 복원할 수 있습니다. 기존 프로젝트 열기를 참조하십시오.
vr 템플릿 프로젝트에서 성능이 더 떨어지는 경우에는 뷰포트에서 편집기가 Update Mode > Always로 설정되어 있지 않은지 확인합니다.
`Connections: Failed to connect to "PS4". Please ensure the PlayStation 4 engine run-time can be accessed at. Error Invalid DevKit: ``
PlayStation 4 시스템에서 Debug Settings > Network > Network Interface로 이동하여, Selection 설정이 Always LAN이 아닌 Routing Information으로 설정되어 있는지 확인합니다.
PlayStation 4 devkit가 만료되지 않았는지 확인합니다.
Deployer 및 게임 둘 다에서 IP 설정이 올바른지 확인합니다.