공통 문제 해결

이 페이지에는 Stingray를 사용할 때 공통적으로 발생할 수 있는 몇 가지 문제가 나와 있습니다.

실행 중인 게임에서 일어나고 있는 일들을 보다 잘 이해하기 위한 자세한 방법은 런타임 피드백을 얻는 방법도 참조하십시오.

오류 없는 게임 충돌 / 시작 시 충돌

Log Console로 어떠한 오류도 전송하지 않으면서 게임 충돌이 발생하는 경우 대상 플랫폼의 메모리가 소진되었을 가능성이 큽니다. iOS 또는 Android에서 실행할 때에는 충돌이 발생하다가 Windows PC에서 테스트할 때에는 발생하지 않는다면 특히 이 문제일 확률이 높습니다.

시작 시 충돌이 발생한다면 대개 부팅 패키지가 메모리로 너무 많은 리소스를 로드하려고 하는 것이 원인입니다. 이는 부팅 패키지가 와일드카드를 사용하여 특정 유형의 모든 리소스를 로드하는 경우에 발생할 수 있습니다.

도움이 필요하면 메모리 사용 최적화 아래의 기술 목록을 참조하고 프로젝트가 동적으로 로드 및 언로드할 수 있는 여러 리소스 패키지를 설정하는 것을 고려해 보십시오. 패키지 로드 및 언로드를 참조하십시오.

오브젝트 및 재질이 프로젝트 실행 시 누락되었지만 Test Level에 표시됩니다.

boot.package 파일 또는 프로젝트 진행 중에 직접 메모리로 로드하는 다른 패키지에 리소스를 추가해야 할 수 있습니다. 패키지 로딩 작동 방법에 대한 자세한 내용은 런타임 시 컨텐츠 로드 및 언로드의 항목을 참조하십시오.

수준 테스트 중 발생하는 치명적인 오류

Stingray를 종료하고 editor.config 파일을 삭제하십시오. 이 파일은 C:₩Users₩<사용자 이름>₩AppData₩Local₩Autodesk₩Stingray₩Settings₩editor.config에서 찾을 수 있습니다. 삭제 후 다시 시작하면 문제가 해결될 것입니다.

일반적인 오작동

기능이 예상대로 작동하지 않으면 다음 옵션들을 시도해보고, 문제가 해결되는지 살펴보십시오.

공통 오류 및 경고

`Connections: Failed to connect to "PS4". Please ensure the PlayStation 4 engine run-time can be accessed at . Error Invalid DevKit: ``