Criar uma junta
Saiba como usar o comando Junta para criar uma junta entre componentes que ainda não estão posicionados em relação uns aos outros em Fusion.
Clique em Projeto > sólido > Assemble > ícone de junta
.
A caixa de diálogo Junta é exibida.
Na guia Posição, selecione um Modo para Componente 1.
- Origem **
: selecione um ponto de **Snap para inserir a origem da junta.
- Entre duas faces
: selecione Plano 1 e Plano 2 para centralizar a origem da junta entre elas e, em seguida, selecione um ponto de Snap.
- Intersecção de duas arestas
: selecione Aresta 1 e uma Aresta 2 não paralela para localizar a origem da junta na intersecção estendida.
Repita Etapa 2 e Etapa 3 para Componente 2.
Observação: Componente 1 normalmente se move para o Componente 2, de modo que o Componente 1 não pode ser fixado.
Ajuste as configurações do Alinhamento da junta:
- Ângulo: arraste o manipulador de rotação ou insira um ângulo de revolução exato.
- Deslocamento X: Arraste a alça do manipulador de movimentação ou insira uma distância exata.
- Offset Y
- Deslocamento Z
- Inverter
: clique para inverter o Componente 1 sobre a Origem da junta.
Na guia Movimento, selecione a junta Tipo e ajuste suas configurações associadas:
- *Ícone *
: bloqueie os componentes juntos.
- Ícone Revolute
: rotaciona um componente em torno da origem da junta.
- Rotacionar: Selecione o eixo em torno do qual rotacionar.
- Deslizador
: desliza um componente ao longo de um único eixo.
- Deslizar: Selecione o eixo ao longo do qual mover.
- Ícone cilíndrico
: Rotaciona e desliza um componente em um eixo único.
- Eixo: selecione o eixo ao redor do qual rotacionar e mover.
- Ícone de junta pino-ranhura
: Rotaciona e desliza um componente em dois eixos diferentes.
- Rotacionar: Selecione o eixo em torno do qual rotacionar.
- Deslizar: Selecione o eixo ao longo do qual mover.
- Ícone de junta plana
: rotaciona um componente em torno de um eixo normal a um plano e desliza-o ao longo de dois eixos paralelos ao plano.
- Normal: selecione o eixo normal ao plano.
- Deslizar: Selecione o eixo ao longo do qual mover.
- Ícone de junta esférica
: gira um componente em torno de todos os três eixos em um sistema de suspensão cardã (três rotações aninhadas).
- Passo: Selecione o eixo lateral.
- Guinada: Selecione o eixo perpendicular.
Na guia Movimento seção Limites de movimento da junta, defina e limite a amplitude de movimento da junta:
- Movimento: selecione o tipo de movimento para o qual você deseja definir limites. Esta opção está disponível quando você selecionou uma junta com mais de um grau de movimento.
- Mínimo: especifique o limite mínimo da amplitude de movimento.
- Máximo: especifique o limite máximo da amplitude de movimento.
- Descanso: especifique a posição de repouso para os componentes dentro da faixa de movimento.
Clique no ícone Iniciar ao lado de Visualizar movimento para visualizar o movimento da junta sem a influência de outras relações de componentes. Clique no ícone Parar para interromper a visualização.
- Marque Todos os limites para visualizar o movimento com todos os graus de movimento e limites aplicados.
Clique em OK.
A junta é exibida na tela.
Nota: Para animar uma junta, localize-a na pasta Juntas no navegador, clique com o botão direito do mouse e clique em Animar junta para animar a junta sem a influência de outras relações de componentes. Clique em Animar relações de junta para animar a junta com todas as relações de componentes aplicadas.
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*Ícone *  |
Ícone de união revoluir  |
Ícone cilíndrico  |
Ícone de junta deslizante  |
Ícone de junta pino-ranhura  |
Ícone de junta esférica  |
Ícone de junta plana  |
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Dicas
Use ícone Pino
para fixar um componente e manter a montagem no local ao criar uma junta.
Para encaixar em pontos de uma face, coloque o ponteiro sobre uma face e mantenha pressionada a tecla Ctrl
(Windows) ou Command
(MacOS).

Para selecionar pontos ao longo do eixo de um furo que estão obscurecidos por outros recursos, mantenha pressionada a tecla Ctrl
(Windows) ou Command
(MacOS) e clique em um ponto de snap.

Quando você cria uma junta, se o primeiro componente selecionado for fixado ao pai, ele será automaticamente desaterrado do pai. O segundo componente que você seleciona mantém seu status de fixo ao pai.