ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

ambientLight([ambientShade=float], [discRadius=linear], [intensity=float], [name=string], [rgb=[float, float, float]], [shadowColor=[float, float, float]], [shadowDither=float], [shadowSamples=int], [softShadow=boolean], [useRayTraceShadows=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

ambientLight は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

ambientLight コマンドは、既存の ambientLight のパラメータを編集したり、新しい ambientLight を作成したりします。既定の動作は、新しい ambientLight の作成です。

戻り値

stringライト シェイプの名前

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

directionalLight, exclusiveLightCheckBox, lightList, lightlink, pointLight, spotLight, spotLightPreviewPort

フラグ

ambientShade, discRadius, intensity, name, rgb, shadowColor, shadowDither, shadowSamples, softShadow, useRayTraceShadows
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
ambientShade(ambientShade) float createqueryedit
ambientShade
discRadius(drs) linear createqueryedit
ライトの周りの円形の半径です。
intensity(i) float createqueryedit
ライトの輝度です(パーセンテージ表示)。
name(n) string createqueryedit
ライトの名前を指定します。
rgb(rgb) [float, float, float] createqueryedit
ライトのカラーです(0-1)。
shadowColor(sc) [float, float, float] createqueryedit
シャドウ カラーです。
shadowDither(sd) float createqueryedit
シャドウをディザリングします。
shadowSamples(sh) int createqueryedit
シャドウ サンプルの数です。
softShadow(ss) boolean createqueryedit
ソフト シャドウです。
useRayTraceShadows(rs) boolean createqueryedit
レイ トレース シャドウです。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create an ambientLight light
light = cmds.ambientLight(intensity=0.8)

# Change the light intensity
cmds.ambientLight( light, e=True, intensity=0.5 )

# Query it
cmds.ambientLight( light, q=True, intensity=True )
# Result:0.5 #