ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

directionalLight([decayRate=int], [discRadius=linear], [intensity=float], [name=string], [rgb=[float, float, float]], [shadowColor=[float, float, float]], [shadowDither=float], [shadowSamples=int], [softShadow=boolean], [useRayTraceShadows=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

directionalLight は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

既存のディレクショナル ライトのパラメータを編集するか、新しいディレクショナル ライトを作成するために使用します。既定では、新しいディレクショナル ライトが作成されます。

戻り値

stringライト シェイプの名前

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

ambientLight, exclusiveLightCheckBox, lightList, lightlink, pointLight, spotLight, spotLightPreviewPort

フラグ

decayRate, discRadius, intensity, name, rgb, shadowColor, shadowDither, shadowSamples, softShadow, useRayTraceShadows
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
decayRate(d) int createqueryedit
ライトの減衰度です(0- 減衰なし、1- ゆっくり減衰、2- 普通の減衰、3- 速い減衰)。
discRadius(drs) linear createqueryedit
ライトの周りの円形の半径です。
intensity(i) float createqueryedit
ライトの輝度です(パーセンテージ表示)。
name(n) string createqueryedit
ライトの名前を指定します。
rgb(rgb) [float, float, float] createqueryedit
ライトのカラーです(0-1)。
shadowColor(sc) [float, float, float] createqueryedit
シャドウ カラーです。
shadowDither(sd) float createqueryedit
シャドウをディザリングします。
shadowSamples(sh) int createqueryedit
シャドウ サンプルの数です。
softShadow(ss) boolean createqueryedit
ソフト シャドウです。
useRayTraceShadows(rs) boolean createqueryedit
レイ トレース シャドウです。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a directional light
light = cmds.directionalLight(rotation=(45, 30, 15))

# Change the light intensity
cmds.directionalLight( light, e=True, intensity=0.5 )

# Query it
cmds.directionalLight( light, q=True, intensity=True )
# Result:0.5#