本节介绍总体图像问题。
黑边界定义胶片门。
请参见“Render”>“Globals” 中的“Ignore Film Gate”。
将“Ignore Film Gate”(在“Render Globals”下)设置为“ON”。
问题:渲染的图像与建模窗口或相机中的视图不匹配。
可能的原因有:
将窗口分辨率设置为与渲染分辨率相同的值。
重建曲线或从“Animation”>“Editors”>“Action Window” 中选择“CurveTools”>“Use result”。
请参见“Render”>“Globals” 中的“Post Filter”。
将“Post Filter”(在“Render Globals”中)设置为“ON”,并将“Post Center”、“Post Adjacent”和“Post Diagonal”参数分别设置为 4、2、1。
对灯光、相机或三维纹理放置对象进行零变换会引发问题。
不要为灯光、相机或三维纹理放置对象选择“Transform”>“Zero Transforms”。如果您选择了该操作,则必须仔细检查该层次的受影响部分(SBD 窗口对于查明此问题很有用),并解组和重新变换灯光、相机或三维纹理放置对象。