纹理放置对象

场景中的每个环境纹理和实体纹理都具有一个关联的纹理放置对象。纹理放置对象确定该纹理相对于 XYZ 坐标系和场景中的对象的原点位置和方向。通过变换纹理放置对象(使用标准变换工具),可以控制纹理映射到环境或场景中的曲面的方式。

默认情况下,纹理放置对象对于所有纹理都不可见。通过单击纹理的“Multi-lister”样例右下角处的纹理放置图标,可以在建模窗口中显示纹理的纹理放置对象

实体纹理的纹理放置对象在建模窗口中显示为一个立方体,该立方体带有一个交叉排线面和一个指向某个方向的箭头。默认情况下,任何实体纹理的纹理放置对象都位于该原点,其箭头指向正 Y 轴方向。

对于每种“Projection”类型,“Projection”纹理的纹理放置对象是不同的。

请参见“Projection”纹理

环境纹理的纹理放置对象在建模窗口中显示为一个图标,该图标带有一个指向某个方向的箭头。对于每种环境纹理类型,图标的类型是不同的。默认情况下,任何环境纹理的纹理放置对象都位于原点,其箭头指向正 Y 轴方向(对于“Y-up”场景)或正 Z 轴方向(对于“Z-up”场景)。例如,“Sky”纹理的纹理放置对象由太阳和原点之间的一条线组成,这使您很容易就能看到太阳的方位角和仰角。

纹理放置对象还在 SBD 窗口中显示为纹理节点下的一个单独的变换节点。

纹理放置对象的名称会在该纹理的控制窗口(其中包含“3D Placement”参数)中列出。

要使纹理放置对象与曲面相关联,请使用“Render”>“Place Projection”