渲染
解释用于为使用材质球、纹理和灯光的场景定义外观的基本渲染概念,以及如何渲染图像和动画。
本节内容
简介
了解渲染纹理
使用“Multi-lister”
将着色显示应用到曲面
更改颜色
使用控制窗口
添加或编辑纹理
应用表面纹理
应用实体纹理
应用三维环境
添加和编辑灯光
添加和编辑相机
添加和编辑图像平面
逐个对象设置渲染质量
渲染场景
创建视频
疑难解答
父主题:
操作步骤...