在此部分中,您将在真空吸尘器主体上创建一个孔,用来创建手柄。像前面一样,在构建主体形状时,需要过渡曲面以实现相交。
不过,这一次不再使用相交工具和修剪工具来创建锐边形状,而是使用“Surface Fillet”工具在创建圆角边的同时进行修剪。
如果您已成功完成第 3 部分,则可以直接进行下一步骤:创建手柄曲面。
如果未成功完成第 3 部分,请打开名为“vacuum_Part3.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。此文件包含第 3 部分中完成的模型。
使用蒙皮曲面来创建手柄,此曲面是使用教程文件中提供的手柄曲线构建的。
首先需制作手柄曲线的副本,并将其移动到真空吸尘器的一侧,以创建蒙皮所需的两条曲线。
使用鼠标中键 拖动,沿 y 轴负方向移动第二条曲线。移动曲线,使其恰好位于真空吸尘器主体曲面的外侧。
接下来,在两条曲线之间创建蒙皮曲面。
系统将提示您选择第一条曲线。单击第一条手柄曲线,使用该曲线创建蒙皮曲面。
此曲线将亮显。接下来,系统将提示您选择第二条曲线。单击第二条手柄曲线将其选中。
蒙皮曲面已创建,并以绿色亮显。
如果手柄曲面连接不到主体曲面,请使用“Pick”>“Object” 选择第二条手柄曲线。然后,结合使用“Transform”>“Move”
和鼠标中键
来调整该曲线的位置。由于蒙皮曲面具有构建历史,所以在松开鼠标键后,将在新的曲线位置重新构建此曲面。
接下来,将使用“Surface Fillet”工具修剪手柄和上方主体曲面,并创建一个圆化边。
如果已在构建完成上一个圆角后退出 Alias,请参见创建管嘴圆角以了解应使用的正确“Surface Fillet”选项。
系统将提示您选择曲面。
此时将选中并以粉红色亮显此曲面。
此时将会选中并以黄色亮显此曲面,在视图的右下角将显示“Build”按钮。
箭头显示在两个曲面上,指示将在曲面的哪条边上生成圆角。
粉色箭头应指向真空吸尘器曲面内部。如果箭头指向曲面外部,请单击该箭头反转其方向。
黄色箭头应从手柄曲面指向外部。如果箭头指向手柄中心,请单击该箭头反转其方向。
已创建一个小型圆角曲面,并修剪了上方曲面和手柄曲面。
若要创建舒适的手柄,需要使用较大的圆角。
此时会在视图右下角出现一个“Update”按钮。
重新生成的圆角更大一些,这样设计出的手柄会更舒适。