创建分解图动画

本部分介绍如何设置模型组件装配的动画。

创建分解图动画

本部分介绍如何创建分解图动画。

创建模型后,可以对每个主要部分的位置应用关键帧,显示最终模型的装配顺序。

此类动画中显示装配组件的所有部分,这些部分排列组成对象。完成这类动画的最佳方法是从结束时的装配后模型开始,向前创建动画。

为说明此概念,我们使用了装配计算机鼠标的示例,即首先显示装配好的鼠标,然后对其进行装配,最后显示完全分解的鼠标。

提示:

在创建模型时,拆分主要组件,然后执行“Assign”,将其指定给不同层。

设置最终关键帧

我们假设您有一个完成的模型。

  1. 创建一个新层并将其命名为“cameraview”
  2. 单击时间滑块上的“Play”按钮,确认模型中的所有对象均未设置动画。
  3. 选择“Pick”>“Object”,围绕整个模型拖出一个拾取框,以选择其所有组件。
  4. 选择“Animation”>“Keyframe”>“Set Keyframe”,并为每个模型组件在其当前位置创建一个关键帧。为结束时间帧创建关键帧。
  5. 在时间滑块中,单击“Start/End”按钮(位于时间滑块的左端)。
  6. 从菜单中选择“Min/Max”。

设置初始关键帧

  1. 不拾取任何内容以取消对所有对象的选择。
  1. 选择“Pick”>“Object”,然后拾取要首先设置动画的模型组件。
  2. 从场景中拉出,获得整个场景的更理想视图。
  3. 将要设置动画的第一个模型组件移到模型上方较远处。在我们的示例中,将移动鼠标键。

    鼠标键已被移动到模型上方。

  4. 取消对所有对象的选择。
  5. 拾取第二个模型组件。在本例中,我们已选择鼠标的上表面。

    向上拖动鼠标右键,将上表面移到模型其余部分的上方较远处,并正好放在鼠标键下。

  6. 取消对所有对象的选择。
  7. 使用“Transform”和“Rotate”功能的组合重复步骤 1 至 5,直到已定位每个模型组件。
  8. 选择所有鼠标组件对象。
  9. 在该位置为模型组件创建一个关键帧。将该关键帧设置为帧 0。

回放动画

将模型组件装配到一起时,它们会彼此相交。在我们的示例中,在将除电路板以外的组件组装到一起之前,电路板一直位于其最终位置(鼠标的底部)。

在分解图动画中避免碰撞

本部分介绍如何禁止动画中的对象相互碰撞。

确定发生碰撞的位置

  1. 单击拖动栏,朝动画末尾拖动时间条,观察对象碰撞的位置。
  2. 在动画中往回拖动,以确定是哪些对象发生了碰撞。拾取需要更改的对象。

将对象关键帧更改为不碰撞

  1. 打开“Animation”>“Editors”>“Action Window”
  2. 在“Action Window”中,选择“Views”>“Lookat”。
  3. 将要设置的选定关键帧移到新的关键帧时间。
  4. 关闭“Action Window”。

观看动画