通过绕轴旋转一个或多个草图截面轮廓来创建特征或实体。除非要创建曲面,否则截面轮廓必须是一个封闭回路。
功能区:
“模型”选项卡
“创建”面板
“旋转”
功能区:
“模型”选项卡
“基本要素”面板
“球体”
功能区:
“模型”选项卡
“基本元素”面板
“圆环体”
选择要旋转的截面轮廓。如果有多个截面轮廓,并且没有选择任何一个,可以单击“截面轮廓”,然后在图形窗口中单击一个或多个截面轮廓。按住 Ctrl 健,然后单击截面轮廓可以将其从选择集中取消选择。
单个截面轮廓 自动选择一个截面轮廓。
多个截面轮廓 从同一个草图平面中选择多个截面轮廓。所选截面轮廓将亮显。
嵌套的截面轮廓 选择多个嵌套的截面轮廓。旋转一个内部回路的结果与旋转一个外部回路的结果相反。例如,旋转同心圆将形成一个中空的圆环。
选择旋转轴。轴可以是工作轴、构造线或普通的直线。
在多实体零件中选择参与实体。
从开放或封闭截面轮廓创建实体特征。开放的截面轮廓不适用于基础特征或基本要素。
从开放或封闭截面轮廓创建曲面特征。可以作为构造曲面以终止其他特征,或者作为分割工具创建分割零件。在部件环境中不可用。
指定旋转特征是否与另一个特征进行求并、求差或求交操作。对于基础特征不可用,但对于所有其他特征则是必需的。
将旋转特征产生的体积添加到另一个特征或实体。在部件环境中不可用。
将旋转特征产生的体积从另一个特征或实体中删除。
根据旋转特征与另一个特征或实体的公共体积创建特征。未包含在公共体积内的材料被删除。在部件环境中不可用。
创建一个新实体。每个实体均为与其他实体分离的独立的特征集合。实体可以与其他实体共享特征。
确定旋转方式,并设置截面轮廓绕中心线旋转的角度。单击箭头列出终止方式,选择其中一个,然后输入值。可以指定旋转角度,或者使其在工作平面或零件面上终止。
使截面轮廓旋转指定的角度。方向箭头可以指定旋转方向。
角度 - 角度 接受两个不同的角度值以沿两个方向旋转截面轮廓 - 一个正向,一个负向。单击“不对称”进行激活并输入第二个角度位移值。
方向箭头可以反转两个角度位移,以使正向角度变成负向角度,负向角度变成正向角度。
将截面轮廓旋转 360 度。
可以在所选面或平面上,或者在终止平面延伸的面上终止旋转特征。
对于部件旋转特征,可以选择其他零部件上的面和平面。选择的面或平面必须与正在创建的部件旋转位于相同的部件级别。
选择界定旋转终止范围的起始和终止面或平面。
对于部件旋转特征,可以选择其他零部件上的面和平面。选择的面或平面必须与正在创建的部件旋转位于相同的部件级别。
到表面或平面 选择下一个可能的面或平面,以此终止指定方向上的旋转。可以拖动截面轮廓使其反向旋转到草图平面的另一侧。
到表面或平面 对基础特征或部件旋转不可用。
可以选择以下类型的形状传播:“匹配轮廓”或“匹配形状”。当选择开放的截面轮廓时,此选项在零件环境中可用。
匹配形状 选择“匹配形状”选项以创建填充旋转特征。将截面轮廓的开口端延伸到旋转轴(如果可能),或延伸到实体的边框。“匹配形状”旋转将为定义面上的拓扑更改生成一个稳定且可预测的实体。
匹配轮廓 清除“匹配形状”选项可通过将开口端延伸到零件,并封闭它们之间的间隙来封闭开放截面轮廓。将按照假定指定了封闭的截面轮廓的方式来创建拉伸。
选中此复选框可在整个环形边上自动放置 iMate。Autodesk Inventor 会尝试将此 iMate 放置在最可能有用的封闭回路上。多数情况下,每个零件只能放置一个或两个 iMate。