Puede editar una luz en la paleta si hace doble clic en ella o si hace clic con el botón derecho y selecciona Editar en el menú contextual.
Existen seis tipos de luces visibles tanto en los modelizados interactivos de la ventana gráfica como en los modelizados fotorrealistas:
- Las luces Ambiente aportan una luz de fondo general a la escena, por lo tanto, solo tiene parámetros de intensidad y color.
- Las luces Distante son direccionales, es decir, tienen una posición y un destino. Sin embargo, tanto la posición como el destino sirven simplemente para definir el ángulo hacia el que se dirige la luz, porque este tipo de luces son lejanas y los haces que proyectan son paralelos. Además de los parámetros de intensidad y color, también tienen la capacidad de proyectar sombras en modelizados fotorrealistas.
- Las luces Ojo se colocan en el punto de vista y, como en el caso anterior, tienen solo parámetros de intensidad y color.
- Las luces Punto tienen una posición determinada pero iluminan en todas las direcciones. También tienen valores de intensidad y color, y además pueden proyectar sombras (solo disponibles en los modelizados fotorrealistas).
- Las luces Foco también son direccionales y, por lo tanto, tienen una posición y un destino, así como parámetros de intensidad, color y sombra. Además, también disponen de parámetros que inciden en la difuminación y el ángulo de cono de la luz, porque son luces que no se colocan muy lejos, de modo que permiten repartir la luz en un cono y la intensidad no disminuye al alejarse de la propia luz.
- El tipo de luz Sol permite simular la luz del sol. La orientación del modelo se define mediante las direcciones norte y arriba. La posición del sol se especifica con valores de acimut y altitud. Si el modo de sol incluye el valor Posición, puede especificar un valor en la tierra, la hora (en la zona horaria local) y la fecha para que Presenter calcule el acimut del sol y la altitud. Si el modo de sol de sol incluye el valor Intensidad, Presenter también calculará la intensidad concreta del sol según la posición, la época del año y las condiciones atmosféricas.
Existen otros tres tipo de luces visibles solo en modelizados fotorrealistas:
- Las luces Proyector se utilizan para proyectar una imagen en superficies. Puede definir el archivo de imagen que desea proyectar.
- Las luces Cielo simulan la iluminación del cielo (pero no por la incidencia directa del sol). La orientación del modelo se define mediante las direcciones norte y arriba. La posición del sol se especifica con valores como el acimut del sol y la altitud del sol. Aunque la incidencia directa del sol no se incluye, su posición determinará el aspecto del hemisferio del cielo. Si la intensidad se mantiene con el valor 0, Presenter calculará una intensidad concreta según la posición del sol.
- Las luces goniométricas pueden emitir amplias cantidades de luz variable en diferentes direcciones. Una fuente goniométrica puede comportarse exactamente como una luz de punto, otra puede comportarse exactamente como una luz de foco y la tercera puede tener un aspecto completamente distinto a las otras dos. Una luz goniométrica obtiene la función de distribución de intensidad (cuánta luz se dirige en cada dirección) de un archivo estándar. Presenter es compatible con archivos CIE, IES, CIB y LDT.
Nota: La API de Autodesk Navisworks incluye una guía de referencia muy completa que describe todos los tipos de luces (la encontrará en \API\COM\documentation\shaders.chm). La API de Autodesk Navisworks viene incluida en Autodesk Navisworks 2014; es una función opcional del instalador y se instala por defecto en la subcarpeta API de la carpeta de instalación de Autodesk Navisworks.
Cada tipo de luz tiene sus propios parámetros. A continuación, puede ver el editor correspondiente a una luz de tipo Punto:
Las luces de punto, distantes, de foco y de proyector disponen de un parámetro de Posición. Las luces distantes y de foco tienen además un parámetro Hacia. Consulte Cómo añadir y colocar luces para obtener más información.
Nota: Si el perfil de
Presenter del
Editor de opciones (consulte
Página de Presenter para obtener más información) se ha configurado como
Avanzado, el cuadro de diálogo incluirá una lista completa de parámetros disponibles y permitirá cambiar el tipo de luz.
Las luces de punto, distantes, de foco, de cielo, de sol y de proyector disponen de un parámetro de Sombras. Consulte Proyección de sombras para obtener más información.
A medida que se editan los parámetros en el cuadro de diálogo podrá ver los resultados reflejados en la escena.
Puede hacer clic en cualquier momento en Aplicar para aplicar los cambios del parámetro en la luz de la escena.
Puede guardar una luz editada para usarla en otra escena arrastrando la luz al archivo de usuario Mi iluminación.