Edición de luces

Puede editar una luz en la paleta si hace doble clic en ella o si hace clic con el botón derecho y selecciona Editar en el menú contextual.

Existen seis tipos de luces visibles tanto en los modelizados interactivos de la ventana gráfica como en los modelizados fotorrealistas:

Existen otros tres tipo de luces visibles solo en modelizados fotorrealistas:

Nota: La API de Autodesk Navisworks incluye una guía de referencia muy completa que describe todos los tipos de luces (la encontrará en \API\COM\documentation\shaders.chm). La API de Autodesk Navisworks viene incluida en Autodesk Navisworks 2014; es una función opcional del instalador y se instala por defecto en la subcarpeta API de la carpeta de instalación de Autodesk Navisworks.

Cada tipo de luz tiene sus propios parámetros. A continuación, puede ver el editor correspondiente a una luz de tipo Punto:

Las luces de punto, distantes, de foco y de proyector disponen de un parámetro de Posición. Las luces distantes y de foco tienen además un parámetro Hacia. Consulte Cómo añadir y colocar luces para obtener más información.

Nota: Si el perfil de Presenter del Editor de opciones (consulte Página de Presenter para obtener más información) se ha configurado como Avanzado, el cuadro de diálogo incluirá una lista completa de parámetros disponibles y permitirá cambiar el tipo de luz.

Las luces de punto, distantes, de foco, de cielo, de sol y de proyector disponen de un parámetro de Sombras. Consulte Proyección de sombras para obtener más información.

A medida que se editan los parámetros en el cuadro de diálogo podrá ver los resultados reflejados en la escena.

Puede hacer clic en cualquier momento en Aplicar para aplicar los cambios del parámetro en la luz de la escena.

Puede guardar una luz editada para usarla en otra escena arrastrando la luz al archivo de usuario Mi iluminación.