Frame Generator permet de créer des ensembles d'ossatures internes et externes pour les machines. Frame Generator est disponible dans les environnements d'ensemble et de soudage.
Vous avez besoin d'une pièce du squelette pour insérer les membres d'ossature. Vous pouvez :
Vous pouvez sélectionner les lignes et les arêtes d'esquisse de plusieurs pièces pour les ajouter à la pièce du squelette. Au fur et à mesure que vous sélectionnez les lignes et les arêtes, elles sont ajoutées à la pièce du squelette dans l'ensemble d'ossature.
Dans l'ensemble d'ossature terminé, chaque membre de l'ossature doit disposer d'une ligne correspondante dans la pièce du squelette de référence.
Pour insérer un membre d'ossature dans un ensemble, vous devez sélectionner une famille dans le Centre de contenu, Puis, définissez les paramètres de taille, matière et apparence. Lorsque le membre de l'ossature a été sélectionné, vous devez le positionner en sélectionnant une ou plusieurs arêtes ou bien un point de départ et un point d'arrivée.
Lorsque les membres de l'ossature ont été positionnés sur la structure, vous devez ajouter des traitements d'extrémité. Les traitements d'extrémité permettent de préciser les coupes d'onglet et les soustractions pour les unir.
Frame Generator permet d'automatiser la sélection et le positionnement des membres de l'ossature standard sur le squelette ou les composants de l'ensemble, ainsi que l'ajout des traitements d'extrémité.
Par défaut, les noms des membres de l'ossature sont construits sur le modèle suivant : (norme)+(numéro d'approvisionnement)+(numéro unique). Lors de la création d'un membre de l'ossature, il n'existe pas de numéro d'approvisionnement par défaut à inclure dans le nom. Ajoutez manuellement le numéro d'approvisionnement pour conserver le format par défaut du nom et personnaliser le nom pour un membre de l'ossature créé.
Frame Generator est intégré au Centre de contenu. Vous pouvez définir vos propres sections d'ossature et les ajouter aux bibliothèques du Centre de contenu disponibles, afin de les utiliser avec Frame Generator.
Pour en savoir davantage sur la définition de vos propres formes d'ossature, reportez-vous à la rubrique correspondante.
Une fonction de cote pilotée, appelée Longueur pilotée, a été ajoutée aux membres de l'ossature pendant le processus de création et de migration dans Frame Generator. Cette fonction calcule la valeur correcte (G_L) de la longueur d'extrusion dans un membre de l'ossature. Le paramètre de la cote pilotée est affecté à G_L.
Lorsque la fonction de cote pilotée est ajoutée à l'esquisse, elle apparaît également dans le navigateur comme longueur pilotée. Les entités créées à l'aide de la fonction de cote sont imbriquées sous Longueur pilotée. L'option Décomposer, disponible dans le menu contextuel de Frame Generator, permet de les faire apparaître.
La fonction Longueur pilotée empêche que l'esquisse et la cote de référence soient modifiées involontairement.
Frame Generator conserve une liste de pièces à jour, ainsi que les repères, pour la nomenclature associée. Vous créez une liste de coupes pour décrire les membres de l'ossature et leurs cotes, ainsi que les traitements de coupe. L'utilitaire Liste de pièces de l'environnement de dessin permet d'obtenir une nomenclature de pièces uniquement, puis d'ajouter les colonnes utiles pour la liste de coupes. Reportez-vous à la rubrique d'aide Composants Frame Generator dans les nomenclatures et listes de coupes
Les commandes ci-dessous se trouvent sous l'onglet Conception dans l'environnement d'ensemble et de soudage. La commande Création de forme de structure se trouve sous l'onglet Gérer dans l'environnement de pièce.
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Insérer Définit un membre de l'ossature à insérer dans l'ensemble. |
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Modifier Permet de modifier les propriétés des membres de l'ossature et de contrôler leur position par rapport au modèle. |
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Coupe d'onglets Applique une ou plusieurs coupes d'onglets en guise de traitements d'extrémité entre membres de l'ossature. |
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Ajuster à l'ossature Ajuste et prolonge deux membres de l'ossature à leurs extrémités. |
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Ajuster - Prolonger jusqu'à la face Ajuste ou prolonge plusieurs membres de l'ossature jusqu'à la face d'un modèle. Découpe un membre de l'ossature avec une face du modèle. |
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Grugeage Entaille un membre de l'ossature pour l'ajuster à un autre. |
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Allonger-raccourcir le membre de l'ossature Prolonge ou raccourcit un membre de l'ossature. |
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Supprimer les traitements d'extrémités Rétablit l'état d'origine dans lequel se trouvait un membre de l'ossature avant toute modification. |
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Informations sur le membre de l'ossature Présente des informations sur un membre de l'ossature, y compris ses propriétés physiques et techniques, sa position d'insertion et son orientation sur le modèle. |
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Actualiser Actualise les membres de l'ossature existants en fonction de Centre de contenu, en cas de modification de la table des familles ou du gabarit dans le Centre de contenu. |
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Calculatrice de poutre et de colonne : lance la calculatrice afin de vérifier les charges de poutre et de colonne dans Autodesk Inventor. |
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Création de forme de structure : lance la commande permettant de définir vos propres sections d'ossature, y compris le traitement des extrémités, et de les placer dans le Centre de contenu, afin de pouvoir les utiliser dans Frame Generator. Cette commande est disponible dans le groupe de fonctions Auteur sous l'onglet Gérer de l'environnement de pièce. Le processus de création nécessite que la connexion avec le Centre de contenu soit établie. |
Vous pouvez insérer des membres de l'ossature à l'aide des points, lignes et arêtes répertoriés :
Points | Lignes | Arêtes |
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Point d'esquisse 2D/3D | Ligne d'esquisse 2D/3D | Arête de ligne |
Sommet | Arc d'esquisse 2D | Arête de spline |
Point de construction | Spline d'esquisse 2D/3D | Arête d'arc |
Arc d'ellipse d'esquisse 2D/3D | Arête d'arc d'ellipse |
Dès que vous insérez le premier membre de l'ossature dans un ensemble, l'arborescence de l'ossature est ajoutée au navigateur de l'ensemble. Reportez-vous à la rubrique d'aide Navigateur Frame Generator.