タイム ワープを適用する

アニメーション カーブのタイムを変更する方法

タイム ワープを適用する

  1. 複数のオブジェクト上でアニメーションを作成します。
  2. Animation > Create > New Time Warp を選択すると、新しい Time Warp カーブが作成されます。これで、この Time Warp カーブがすべてのアクティブな項目のチャンネルに適用されます。
    ヒント:

    新しい Time Warp カーブは、その適用対象であるチャンネルに最初からワープ エフェクトを与えるものではありません。Action windowAction Graph Editor を開き、Time Warp カーブを編集してさまざまなワープ エフェクトを作成することができます。

タイム ワープを使用してアニメーションのセクションを繰り返す

繰り返すアニメーションの範囲を変更するには

  1. 複数のオブジェクトにアニメーションを作成し、Animation > Create > New Cycles Warp を選択します。

    新しい Time Warp カーブが作成され、選択したアニメーション項目の指定のチャンネルに適用されます。これらのチャンネルでは、ここでフレーム 1 からフレーム 30 までのアニメーションを 2 回繰り返してから、アニメーションの残りの部分を続けます。

  2. アニメーションの繰り返す範囲または繰り返しの回数を変更するには、New cycles warp を選択して Cycle Options ウィンドウを表示し、オプションを変更します。

チャンネル上でアニメーションの全範囲を無限(不特定)回数繰り返す別の方法は、Time Warp を適用せずに、チャンネルのベースアクション上でCycles範囲外タイプまたは Oscillate 範囲外タイプを使用することです。Action Window にあるAction Tools メニューの項目を参照してください。タイム ワープ カーブの詳細については、以下を参照してください。

タイム ワープを使用してアニメーションのタイミングをスケーリングする

新しいスケール ワープを設定するには

  1. 複数のオブジェクト上でアニメーションを作成します。
  2. Animation > Create > New Scale Warp を選択して、Time Scale Options ウィンドウを表示します。
  3. Time Scale オプションを 2 に設定します。新しい Time Warp カーブが作成され、選択したアニメーション項目の指定のチャンネルに適用されます。

    これらのチャンネルは、ここでは値 2 でスケールされます。これは、チャンネルのアニメーションを再生する時間が 2 倍になることを意味します。

    注:

    Action Windowでチャンネルを選択し、Transform > Scale を使用すると、チャンネル上のアニメーションをスケーリングできます。詳細については、「Animation > Editors > Action Window」を参照してください。