シーンの選択した項目をピボット ポイントを中心に回転させます。
既定でのオブジェクトのローカル軸は、グローバル軸と同じです。オブジェクトのローカル軸の方向を変更するには、Transform > Local > Set Local Axes を使用します。
選択したすべてのオブジェクトのローカル軸を恒久的に表示するには、WindowDisplay > Toggles > Pivots
を選択して Local Axes Display をオンにします。
オイラー回転角度を大きくしてオブジェクトを回転させます。
これは回転が Z、Y、X の順番で行われることを意味します。結果として X の回転軸は、実行済みの Y と Z の回転によって異なります。
カレント ノード上にある DAG ノードでの回転も、この回転軸の決定に影響を与えます。
それぞれのオブジェクトのピボット ポイントの位置に表示される、ローカル座標の X、Y、Z 軸を中心に選択されたオブジェクトを回転させます。
ワールド X、Y、Z 軸を中心にオブジェクトを回転させます。
ドラッグ | 作業 |
---|---|
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X 軸に沿って回転 |
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Y 軸に沿って回転 |
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Z 軸に沿って回転 |