レッスン 4: ハンドルを作成する

ここでは、掃除機の胴体に穴を作成して、ハンドルを作成します。以前と同様に、メインの胴体のシェイプを構築したときに、サーフェスを大きく作成して、交差を作成します。

ただし、今回は交差とトリミングのツールを使用せずに、端が鋭いシェイプを作成します。代わりに Surface Fillet ツールを使用して、丸みのあるエッジの作成とトリミングを同時に実行します。

チュートリアルのレッスン 4 をご覧ください

チュートリアル ファイルを開く(オプション)

レッスン 3 を問題なく完了した場合は、次の手順の「ハンドルのサーフェスを作成する」に進みます。

レッスン 3 の作業に問題があった場合は、CourseWare プロジェクトの wire フォルダにある vacuum_Part3.wire というファイルを開きます。このファイルには、レッスン 3 の完成モデルが保存されています。

ハンドルのサーフェスを作成する

スキン サーフェスを使用してハンドルを作成します。スキン サーフェスはチュートリアル ファイルに用意されているハンドル カーブから構築されています。

まず、ハンドル カーブのコピーを作成し、これを掃除機のそばに移動して、スキンに必要な 2 つのカーブを作成します。

  1. Pick > Object を選択し、楕円形のハンドル カーブを選択します。
  2. Edit > CopyEdit > Paste の順に選択します。画面上は変化がないように見えますが、2つ目のカーブが作成され、オリジナルの上に配置されています。これは選択されており、このまま移動することができます。
  3. Transform > Move を選択します。パースビューで作業しているため、マウス ボタンを使用して X、Y、Z 方向の移動を指定できます。

    を使用してドラッグし、2 つめのカーブを負の Y 方向に移動します。掃除機の胴体サーフェスの外側にカーブを移動します。

  4. F9ホットキーを使用して、4つのビューをすべて表示し、コピーしたカーブがメインの胴体の外側にあることをチェックします。
  5. Pick > Nothing を選択してカーブの選択を解除します。
  6. F8ホットキーを使用して、パースビューに戻します。

    次に、2 つのハンドル カーブの間にスキン サーフェスを作成します。

  7. Surfaces > Skin ツールを選択します。
  8. 1つ目のカーブを選択するように要求されます。1つ目のハンドルカーブをクリックして、スキンサーフェス用に選択します。

    カーブが強調表示され、次のカーブの選択を要求するプロンプトが表示されます。2つ目のハンドルカーブをクリックして選択します。

    スキン サーフェスが作成され、緑色で強調表示されます。

  9. Pick > Nothing を選択して、スキン サーフェスの選択を解除します。
  10. Diagnostic Shade を使用して、ハンドルのサーフェスが胴体のサーフェスを貫通していることをチェックします。
    ヒント:

    ハンドルのサーフェスが胴体のサーフェスに達していない場合は、Pick > Object を使用して、2 つめのハンドル カーブを選択します。次に、Transform > Move を使用して、カーブの位置を調整します。スキン サーフェスはコンストラクション ヒストリを持っているため、マウス ボタンを放すと新しいカーブの位置にサーフェスが再構築されます。

  11. Diagnostic Shade の wireframe アイコンを選択して、ワイヤフレーム ビューに戻ります。

ハンドルのフィレットを作成する

次に、Surface Fillet ツールを使用して、ハンドルと上部の胴体サーフェスをトリミングし、丸みのあるエッジを作成します。

  1. Surfaces > Multi-Surface Fillet > Surface Fillet を選択します(Alias Design を使用している場合は、Surfaces > Surface Fillet を選択します)。このフィレット サーフェスには、以前に使用した設定を使用するため、オプション ボックスは開きません。
    注:

    前のフィレットの構築後に Alias を終了している場合、「ノズルのフィレットを作成する」を参照して、適切な Surface Fillet オプションを使用してください。

    サーフェスを選択するよう要求されます。

  2. 上部のサーフェスをクリックして選択します。

    サーフェスが選択され、ピンクで強調表示されます。

  3. ハンドルのサーフェスをクリックして選択します。

    サーフェスが選択されて黄色で強調表示され、Build ボタンがビューの右下隅に表示されます。

    両方のサーフェスに、フィレットを構築するサーフェスの側面であることを示す矢印が表示されます。

    ピンク色の矢印を掃除機のサーフェスに対して内側に向ける必要があります。矢印がサーフェスから外側に向いている場合は、クリックして反転させます。

    黄色の矢印はハンドルのサーフェスの外側を向いている必要があります。矢印がハンドルの中心に対して内側に向いている場合は、クリックして反転させます。

  4. Buildをクリックします。

    小さいフィレットサーフェスが作成され、上部とハンドルのサーフェスがトリミングされます。

    持ちやすいハンドルを作成するには、比較的大きいフィレットが必要です。

  5. Surfaces > Multi-Surface Fillet > Surface Fillet を選択して、オプション ウィンドウを表示します(Alias Design を使用している場合、Surfaces > Surface Fillet を選択します)。
  6. Chordal Type では、Chordal length を選択します。
  7. Chordal Length ボックスに 125 と入力し、キー(Windows)またはキー(Mac)を押してフィレット サイズを調整します。

    Update ボタンがビューの右下コーナーに表示されます。

  8. Update をクリックしてフィレットを再作成します。

    より大きいサイズのフィレットが再構築され、さらに持ちやすいハンドルデザインになります。

  9. すべてのサーフェスの選択を解除するには、Pick > Nothing を選択します。
  10. これで、掃除機のデザインのメインの胴体のシェイプが完成しました。

作業内容を保存する

  1. File > Save As を選択して現在のシーンを保存します。
  2. Lessons プロジェクトの wire フォルダ内に作業内容を保存します。
  3. ファイルにmyvacuum4.wireという名前を付けます。