たとえば、標識などの都市ファーニチャ スタイルをさまざまなサイズで複数のバージョンを作成するには、スタイルを複製します。
建物のファサードを編集している場合は、ファサードの各フロアの外観を形成しているビルディング ブロックを指定する必要があります。
道路スタイルを変更するときは、全体スタイルをマテリアルグループにマップします。マテリアル グループは、路肩、中央分離帯、車線ストライピング、および他のコンポーネントを 1 つの道路に適用します。また、マテリアル グループは、フィーチャがトンネルや橋を通過するときの道路や鉄道の外観を変更します。マテリアル グループを編集するときは、そのグループのコンポーネントごとにカラーやスタイルを指定します。道路スタイルを編集するときは、道路の要素ごとに使用する特定のマテリアル グループのコンポーネントを指定します。