ストーリーボードにカメラ パスを追加するには

カメラ パスは、キーフレーム間を移動し、ウォークスルーをシミュレーションします。キーフレーム、各キーフレーム間の遷移、およびカメラの速度を指定します。カメラ パスの設定に加えた変更は、即座にストーリーボードに反映されます。

  1. [ストーリーボード]パネルを表示するには、[提示]タブ > [ストーリーテリング]パネル > [ストーリーボード]の順にクリックします。
  2. [ストーリーボード]パネルで、 ([カメラ パスを追加])の下矢印をクリックします。
  3. カメラ パスの名前を入力し、その期間を指定します。
  4. カメラ パス フレームの開始および終了時にカットするかフェードするかを指定します。

    [黒からフェード]または[白からフェード]を指定した場合は、遷移が続く期間を指定します。

  5. プラス記号をクリックして、新しいキーフレームを作成します。
  6. [キーフレーム]リストからキーフレームを選択して、その設定を指定します。
  7. モデル内で、このキーフレームのビューにナビゲートします。

    [リセット]をクリックして、キーフレームに現在のモデル ビューを配置します。

  8. カメラの動作を指定します。

    次の中から選択します。

    • [パスに沿って見る] — カメラをまっすぐに向けたままにします。
    • [方向の補間] — 異なるカメラ角度間の遷移を滑らかにします。
    • [フォーカス ポイントの補間] — カメラが移動する際に中心点に焦点を当てたままにします。
  9. [カメラ速度制御]グループで、シーケンスのショット(キーフレーム)間でカメラを制御する方法を指定します。詳細については、「高度なヒント」を参照してください。
  10. [待機時間]を秒単位で指定します。
  11. 手順 5 ~ 10 を繰り返して、別のキーフレームの設定を指定します。
  12. 現在のキーフレームを再生するには、プラス記号の横にある再生ボタンをクリックします。
  13. カメラ パス全体を再生するには、次の操作を行います。
    • カメラ パスのヘッダまたはカメラ パス内の空白の領域を選択します。
    • 設定ペインの上部にある緑色の再生矢印をクリックします。

    カメラ パスのキーフレームは、指定した遷移を使用して、順番に再生されます。

高度なヒント

カメラ速度には次のオプションがあります。

注: カメラ パスには複数のキーフレームを含めることができるため、カメラパス(カメラ パスのヘッダまたはカメラ パス内の空白の領域をクリック)またはキーフレーム(キーフレーム自体をクリック)のいずれかを選択できます。

ポイント データをカメラ パスとして読み込むことができます。データ ソース内の各ポイントはキーフレームになります。

道路と高速道路モジュールを購入した場合、道路からカメラ パスを作成できます。「道路からカメラ パスを作成するには」を参照してください。