方向ベクトルで定義されたサーフェスの外側の境界に沿って、関連付き 3D 曲線を作成します。方向ベクトルに沿ってオブジェクトに投影された光線を視覚化します。シルエット曲線は、照明が減衰し陰影が開始する場所に生成されます。
シルエット曲線コマンドの主な用途は、自然なパーティング ラインを特定することです。
リボン: [3D スケッチ]タブ [作成]パネル [シルエット曲線]
曲線ジオメトリを受けるソリッド ボディを選択します。
作業平面、平面、エッジまたは軸を選択して、ベクトル方向を定義します。