境界、自由形式のサーフェス ジオメトリに基づいて、ソリッドまたはサーフェスから、材料を追加および除去します。共通エッジを共有するために、サーフェスをトリムする必要はありません。
アクセス: |
リボン: [3D モデル]タブ [サーフェス]パネル [スカルプ] |
[追加]: 選択したジオメトリに基づいて、ソリッドまたはサーフェスに材料を追加します。既定では、選択したすべてのサーフェスの両側面が選択されます。 |
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[除去]: 選択したジオメトリに基づいて、ソリッドまたはサーフェスから材料を除去します。既定では、選択したすべてのサーフェスの、境界領域の中心の反対側にある側面が選択されます。 |
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[新規ソリッド]: 新しいソリッド ボディを作成します。このオプションが既定で選択されるのは、スカルプがパーツ ファイル内の最初のソリッド フィーチャである場合です。既存のソリッド ボディを使用してパーツ ファイル内に新しいボディを作成する際に選択します。各ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディどうしの間でフィーチャを共有できます。 |
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[サーフェス]: 個々のサーフェスまたは作業平面をスカルプ操作の境界ジオメトリとして選択します。代わりに、グラフィックス ウィンドウ内またはブラウザ内を右クリックし、[すべて選択]をクリックしても同じです。これにより、個々のサーフェス ボディ、および 3D モデル内で表示されるコンポジットフィーチャが選択されます。 |
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[ソリッド]: マルチボディ パーツ内での操作に関与するソリッド ボディを選択します。 |
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[プレビュー]: 選択されたサーフェスを計算し、スカルプ操作の既定のソリューションと側面選択用の矢印を表示します。追加されたサーフェスは、緑色で表示されます。除去されたサーフェスは、赤色で表示されます。チェックマークを外すと、プレビューが表示されなくなります。 グラフィックス ウィンドウで[側面を選択]矢印をクリックし、スカルプ操作に使用する側面(または両側面)を示します。 |
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[詳細]: ソリューションのフィーチャに異なるサーフェスの方向を選択するには、[詳細]をクリックしてから、一覧で新しい方向をクリックします。 [側面を選択]: 選択セット内のサーフェスおよび側面選択の方向を一覧表示します。方向コマンドをクリックして、一覧表示されたサーフェスに異なる方向を選択します。選択セットから選択した境界を削除するには、[Delete]を押します。 |
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[両方向] |
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[片側] |
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[反対側] |